第11页:系统玩法详解-社交
展开7、社交
游戏在社交系统上比较着力,玩家可以先参考上手指南的人物好感部分。
当你通过聊天、送礼、切磋等每日活动和人物建立起好感后,就可以逐步提升关系。
社交技能在这个过程中也相当有用,到达一定的程度就可以开启玩耍的选项。
你可以邀请朋友,约定一个汇合的地点和时间。
例如早上10点工坊门口。
约定后,会写入你的日程,次日10点前也会提示。
可以通过玩耍进一步快速的提升人物好感。
到达很高的交往程度后还可以表白。
当然罗,表白时至少要准备点对方喜欢的东西而且好感度也要很高。
技能中也有提升成功率的,不过实在意义不大。
表白后进行约会,会有更多的行动。
最后,结婚,你的工坊就会多一个伴侣啦。
继续回到玩耍上,这是一个相当有效的提升好感的方法。
约定好后,地图上约定区也会有蓝色的图标。
准时准点等到对象,可以点击开始玩耍。
一般会选择一个地点一同前往。
玩耍时,右上红框内的脚状图标就是行动点。
下方黄框内则是人物的好感,你的行动会让对方的好感增加或者减少。
蓝框内则是可进行的行动,需要消耗行动值。
你可以消耗行动值和对方交谈,更了解对方的喜好。
然后在后续的活动中投其所好,就能大大增加好感度。
如果老是做错事,对方可能提前结束玩耍或约会哟。
例如点菜,如果你先问了对方喜好,再点,效果就可能很好。
虽然询问会消耗行动值,不过磨刀不误砍柴工嘛。
除开约会和结婚的目的,和朋友玩耍,提升好感也是会有好处的。
例如七娃会时不时给你小礼物。
安托因会增加你的订单获得的金币奖励。
你可以在选单的社交项目里查看到。
功利些的话,你可以先和镇上所有的人交谈一下。
然后在社交界面里看他的影响。
最后和影响较好的人先发展关系。
社交系统可以通过技能的选择大大降低拉近关系所需要的时间。
社交系统带来的收益也比较实际和明显。
因此,完全可以培养一个社交加点的人物,游戏起来也很轻松。
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责任编辑:Shy夏夏