第2页:面板和伤害
展开面板和伤害
然后就到了面板和伤害环节了,这是魂三里面最让人头大的一个系统,我在看了很多大佬的分析外加自己的实验和总结以后,得出如下结论:
在黑魂3中,伤害大体可以分为三类,物理,属性和特殊伤害。
物理有普通,打击,斩击和突刺四种;属性有暗,火焰,雷电和魔力四种;特殊伤害包括出血,毒,冻结等等,不予讨论。
大家都知道,面板上的攻击力并不等于你实际造成的伤害,那究竟是怎么换算的呢?
防御力和减伤率
在黑魂3中,你的攻击在对敌人造成伤害之前要经过两层削减:防御力和减伤率。
在上图右上角可以看到人物相应属性的防御力和减伤率。
先来说下防御力。首先,很重要的一点,你的防御力,和你穿什么样的装备无关,重复一次,你的防御力和你穿的装备无关! 事实上,只要你穿满四件装备,你的防御力就是一定的,你哈维尔一套的防御力和专家衣服加专家腕套加兜裆布加破布面罩,没 有 任 何 区 别!,这也是魂3中任何装备都跟纸一样的说法的来源。不同的装备只影响减伤率,任何相同部位的装备所能提供的防御力是一样的。
而魂3中的防御力系统是比较真实的,它并不是固定减伤,而是你的攻击力越高减伤效果越弱。如果你的攻击力等于敌人的防御力那么经过防御力削减后你的攻击力就只剩下了40%。如果对方的防御力超过了你攻击力的8倍你甚至只能造成10%的伤害……
而当你的攻击力超过敌人防御力的8倍以后敌人的防御力基本就不对你的攻击造成任何削减了,为什么我说它比较真实呢,比如你举一面盾,我拿一把小刀捅过去,我肯定无法对你造成任何伤害。但是如果我举起一把40米长刀,你那小盾自然也无法对我的攻击产生任何抵挡效果,很好理解吧?
然后是减伤率,在你的攻击经过对方防御力削减之后就要面对对方的减伤率,减伤率就没那么多门道,就是把伤害乘以相应的倍率。
举个例子,敌人防御力100点,减伤率20,你攻击力100,那么你一刀平砍,造成的伤害就是
100*0.4*0.8=32点 不难理解吧
如果你攻击力有800点以上,那么就是
800*0.8=640点。此时防御力基本已经失效
需要注意的是,当你的一次攻击有超过两种属性的时候,两种属性造成的伤害是分别计算的。
比如我拿一把混沌巨剑,一刀下去我其实造成了两个伤害,物理和火焰,这两个伤害分别按照上述规律经过相对应的防御力和减伤率削减以后再相加就是你的真实伤害。
说到这里大家可能也明白了,所谓属性质变武器面板虚高的原因就在这里。因为多种属性伤害分别计算,所以在经过防御力削减的时候被削减的伤害比起单一属性伤害的武器更多,因此实际伤害较低。
然而当前版本的暗和混沌质变其属性伤害足够高,所以就能更好地突破敌人的防御力造成更高伤害。因此强力。
但是即使如此如果一把武器属性伤害超过3种,依旧会存在面板虚高的问题,这也是我之前说混沌洛特三属性混伤实际伤害丢人的原因。
还有一点就是,只有我们玩家和NPC型敌人对于八种不同的属性分别拥有不同的防御力,各个boss对所有属性的防御力都是一样的。这里附一张yue大佬视频中截取的图片
可以看到一共有九项,第一项是该boss对于所有属性伤害拥有的共同防御力,后面八项则是我之前说的八种属性对应的倍率(注意是倍率不是减伤率,比如灰古达雷倍率是114,他的雷属性减伤率就是-14%)
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责任编辑:Shy夏夏