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《怪物猎人世界》狩猎笛辅助向玩法指南

2018-02-26 12:27:44 来源:NGA 作者:5181385 我要投稿

第2页:使用技巧、输出手法

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笛子使用技巧

  这作能攒三个音色,然后R2加圆圈或者三角,选音色吹,大家应该都知道。

  摇杆按方向键的同时按圆圈,这种攻击可以在吹第二个音色的同时带一个其他音色。(摇杆按方向键的同时按圆圈,攻击动作出现之后追加按你需要的音色。比如狂按三角,狂按圆圈,或者狂按三角加圆圈)比如紫红蓝笛子,有个音色是红蓝红紫。红色正好是第二个音色,

  那么这时候第一次攻击吹出红蓝,第二次攻击吹出红紫,只要两次攻击就能攒出这个旋律。 这个大家应该也都知道,笛子能连续吹六个音色不知道各位知道不知道。

  对boss蹭刀的过程中,攒够三个旋律。趁着boss刚攻击完你,或者boss看队友的时候,按住r2连续吹这三个旋律 ,第三个旋律 马上吹完的时候,再反复点r2发出重奏,此时只需要一次重奏就可以直接再吹一遍这三个旋律 。

  简单说就是两次r2,吹出了6个旋律 。如果看不懂的话,看我下面的描述:假设冥灯笛,起手攒了三个旋律——移动速度强化,攻小防小,强走。

  一次按住R2可以把这三个旋律都吹出来,第三个旋律 要吹完的时候,狂点R2,这时候这次演奏,可以直接重奏之前你吹的那三个旋律——简单说这次重奏完,你就又获得了心眼,攻大防大,强走持续时间延长这三效果。两次吹奏吹出6个旋律,3*2。

总结

  平时多按照谱面蹭刀打音色,攒到了三个旋律之后边上吹一波6旋律 ~然后尽量输出。怪硬直的时候务必去头部演奏+重奏输出。

  打钢龙带冥灯笛,夺命13闪一波带走。

  打尸套请根据队友情况带加输出的笛子( 尸套龙的吼叫是低吼 被wiki误导了,我试了下尸套应该还是高吼的)。如果队友实在实在出不来耐瘴,就带异常状态无效的笛子。

  打炎喵我没觉着有什么好笛子,攻超,高耳,异常状态无效都行吧。我个人倾向于用片手,只要你用片手,炎喵一定发不出来核弹(闪死他)。也就不至于灭团。

  打麒麟要么带攻超血拼,要么带雷耐性UP的划水。

  打菜鸡,带攻超耳栓,或者娱乐笛。

  比较强力的,低吼的怪物有:蛮颚 雌樱火 爆锤骨锤 惨爪。 其他明显很弱的怪也都是低吼;反过来雄火一家角龙一家,古龙基本都是高吼,风漂意外的也是高吼,尸套应该是高吼。

狩猎笛输出手法

狩猎笛基础攻击动作

  1音色:

  左挥17:原地三角

  前方攻击21——方向键+三角 oR 收刀移动中三角

  2音色:

  右挥21:原地圆圈

  连音攻击11+17:右挥的时候圆圈 oR 左挥的时候推动摇杆+圆圈

  攻击动作中按下任意攻击键(可以是圆圈,三角,或者圆圈加三角),可以追加对应的音色。连音攻击第一hit之后也可以用翻滚取消。

  3音色:

  后扣26:三角加圆圈

  大地一击11+29:方向键+三角圆圈

  特殊:

  柄攻击8:攻击的时候摇杆往后拉+任意攻击键(可以是圆圈,三角,或者圆圈加三角)。

  这里我多说一句,如果关键时刻你需要着急吹一个音色,比如1233,23用连音攒,3就可以用柄攻击攒出来,比大地一击要快很多。不过这个技巧吧,我自己都用不好~实在不知道该怎么讲这个柄攻击。

  笛子的空中攻击和斜坡攻击不是很强势。空中或者斜面的时候按三角有个跳跃叩击,按R2有个落地演奏攻击。笛子从来都不是什么斜坡战神(隔壁锤子笑而不语),所以这部分就一笔带过了。

笛子演奏攻击动作

  当普通攻击攒齐了某个旋律,此时按R2就会使出演奏攻击,演奏攻击(尤其是重奏攻击)是这作笛子输出的重头戏。

  演奏攻击22+20:R2

  前方演奏23+20:摇杆推前R2

  横演奏22+20:摇杆推左右R2

  后方演奏22+20:摇杆推后R2

  重奏26+20:演奏中按R2

  前方重奏22+23+20:演奏中摇杆推前R2

  横重奏26+20:演奏中摇杆推左右R2

  后方重奏26+20+22:演奏中摇杆推后R2

  平时用被削弱了的普通攻击来攒音色,凑齐了旋律之后,boss要露出一个比较大的硬直,才能让你从容的发出演奏攻击以及重奏攻击。即使满足了这些条件,输出的提升也不能说是非常可观。

  但是本作的笛子除了演奏攻击之外,没有算得上强的攻击,所以演奏攻击能打中多少发,就成了决定输出的关键。

总结

  本作笛子的攻击动作比前作的改动较大,几乎所有的普通攻击动作伤害都比前作要低,没有被削弱的连音攻击,和被小幅度削弱但不会击飞队友的大地一击,是平时输出的主力。因为连音攻击的第二个音符可以是任意音色,所以连音攻击可以不降低火力的打出1音色。

  因为演奏攻击被强化,如果全部命中的话能造成可观的输出,请尽量活用重奏攻击来输出。

  一句话攻略:蹭刀多用连音,大地一击,怪物有破绽的时候尽量去怪物头部使用演奏攻击+前后重奏

  tips:在演奏开始时,如果按回避,就可以取消演奏而直接用出音波攻击。曾经有bug导致有一些演奏无法用回避取消,现在应该修正了。

  这些动作值内容参考了日站wiki,以及油管上日站大神对狩猎笛的解说。动作值的细节可能不是很准确,我看日站上的说法跟视频里的说法也不尽一致(比如前后重奏到底是多少hit?反正只要知道前后重奏伤害很高就可以啦)

WIKI上对狩猎笛的评价

  优势:单发攻击力还可以 可以晕怪 能够用旋律强化队友 武器打点比较高 攻击中带霸体 技能的自由度很高

  劣势:攻击动作非常迟缓 很难瞄准同一个部位攻击 单独自己的性能比较差 无法防御 操作上要关注旋律,要做的事很多很忙。

  注意我说的是可以出广域化,既没说必须要出,而且我原文里也提到过,不建议出纳刀,速食这些技能。这些是片手擅长的领域,笛子出这些舍本逐末。我是一直认为,辅助笛也应该尽量出输出技能的,但我依然觉着广域化很重要

  MH是个共斗游戏。我承认单刷竞速是游戏中大神们很喜欢的一个环节,也有很多的玩家是享受和队友狩猎的乐趣。

个人观点

  狩猎笛,作为一个能给队友上buff的武器,往往很难做到跟其他武器打出相同输出的(视频哥,笛子一筋的大神们是可以的。他们可以做到在solo竞速的时候不落于其他武器)。这个武器的攻击模组确实比较慢,这作又把普通攻击的动作值砍了很多,仅仅是加强了重奏伤害(前面我说过,普通攻击是蹭刀用,重奏往往是怪露出大硬直的时候才能用)。假设这游戏多数武器在狩猎中的平均输出是1,多数用笛子的玩家,是很难将输出打到1的——理由很简单,如果多数玩家都能用这个武器把自己个人的输出打到平均值,那么4个笛子互相buff(大家带着各种各样的笛子buff),4笛队早就上天了。实际上,我认为笛子现在的使用率基本上体现了笛子的实力。。。个人认为—— 同一个水平的玩家,用笛子10分钟可以solo的怪,他用盾斧solo可能只用不到5分钟。其他武器也应该能够10分钟以内解决战斗。

  那么就引申出一个问题。我是个笛手。一个怪活生生的在我们队伍面前而且没有出现大硬直,这个时候,一个太刀,一个锤子,长枪铳枪,盾斧斩斧等等——单位时间内,使用那些强力输出武器队友的输出,往往是要比你一个笛手高的(下面所有讨论都是基于,你队友输出比你笛手输出高的前提下。如果你玩笛子都比队友输出高,要么请玩全输出流笛子,要么赶紧换武器吧,用盾斧输出早就上天了)。

  有玩家说笛子收刀慢,所以笛子根本不出广域化。还不如太刀出广域化。确实,太刀收刀比笛子快,为什么太刀不出广域化呢?——因为太刀队友比你笛手的输出高。众所周知太刀没刃的时候要忙着开刃,红刃了之后输出提高了,更要找机会登龙剑,然后继续开红刃;同理,斩斧队友忙着攒觉醒槽,觉醒槽满了之后更要抓紧时间用剑形态输出;盾斧我就不多说了,蓄力攒瓶超姐,蓄力攒瓶超姐。大家都是很忙的。但是这游戏不管什么武器,不管你收武器多慢,你只要掉了血,早晚都是要吃药的,不吃药就会死。没有人说因为你长枪铳枪收武器慢,所以挨打就不吃药了对吧?(当然这作有治疗烟,更降低了奶笛子的意义,所以还是那句话,我更推荐buff笛)

  那么如果盾斧,太刀队友挨打掉了血,他们收武器吃药,耽误了他们5秒钟输出时间。损失的输出有多少?你笛手收武器吃药,耽误了你5秒钟输出时间,谁损失的输出大?

  光从收武器慢就认为广域化收益低,这种想法是极为片面的。假设有其他两个近战,或者算上你,你们三个近战被boss一巴掌撸飞了,本来你们三个人都要收武器吃药,全队输出耽误了5*3=15秒。现在只有你收武器吃药,他们俩依然在输出。你节省了队伍10秒的吃药时间,这对全队的输出没有提升?

  所以说,我认为全队有一个广域化,对全队输出是有提升的,更何况出广域化可以提升队友的游戏体验(我出了广域化,队友都表示很开心,我也很开心,本来,应该收获双倍的快乐,但是,为什么,会变成这样呢)至于谁出广域化?一般是两个选择:自然是片手最好,没有片手的话,那自然是笛子出。

  至于说什么有片手出广域化还要笛子干啥?一个武器替代另一个武器的条件是,你能完全替代他的职责。笛子能给队友加的这些buff,片手能吗?既然不能,就不要提谁替代谁的事儿。 有片手更适合的场合,也有笛子更适合的场合。

  其实我再三强调辅助笛要去打,要蹭刀,倒地的时候要去使用演奏攻击,重奏攻击。这种积极的心态我是一直在宣扬的。朋友你要是看见你笛子队友嗑完了蘑菇跑一边墙角躲着了,你如果有怨言,那这锅我可是不背的。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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