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《真三国无双8》战斗、大地图系统游玩深度体验心得

2018-03-01 17:19:22 来源:游侠论坛 作者:kuangjian 我要投稿

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  《真三国无双8》相对于历代作品有了很大的革新,很多玩家在了解这款游戏的时候发现很多玩家都对这部作品并不满意,但是因为前期游戏时间过少不具有太强的说服力,那么下面就为大家带来玩家“kuangjian”经过100小时的游玩为大家分享的深度体验心得,希望大家喜欢。

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  作为从《真三国无双3》就开始玩到现在的本人,也可以算是这个系列的老玩家了。从358的PC版发售至今十几天里,总共肝了将近100个小时。

个人评价

  首先每个人都有自己的观点和出发点来评论一款游戏,所以本人是基于不吹不黑的立场来做出评价。

  作为一个在游戏界长寿时间20年的系列品牌,并且开创了“无双”这个特色的游戏。可以说影响力不亚于光荣公司旗下另外的《三国志》和《信长野望》两款正统SLG招牌作品。

  抛开光荣旗下另外一款《战国无双》系列和其他杂七杂八的无双系列衍生作品不谈,先来说说《真三国无双》这个系列。

招式系统部分

  从最早的2代开始,一直到4代:《真三国无双》系列都是以普攻+C技的招式系统为主。并且也得到了玩家的认可。

  可是到了5代的时候:制作人中井和哉和小野坂昌也想做出变革。于是就做出了这个系列最为差评的动作系统。

  原因很简单:虽然画面比前几代有了大幅的更新,并且增加了游泳、爬梯子、拆门、杀阵系统。

  但是因为放弃了C技系统,而是采用了连贯攻击的方式。让很多这个系列的老玩家大呼失望。

  本人当时玩5代的时候,也曾经对这个招式系统非常不满。曾经开玩笑的说:这种招式系统还不如直接增加个鼠标操作模式,鼠标左右键连点就行了。怎么都比按键盘和手柄连打要轻松的多。

  到了6代:光荣应该也是意识到了这个问题。于是回归了传统的C技招式系统,并且增加了新的EX技。并且在7代的猛将传中又添加了第二种EX技。因此也得到了老玩家的认可。

  到了8代的时候:可能是因为太多挑剔的玩家觉得这个招式系统太没意思,并且新的制作人铃木亮浩也想做出新的改革。于是就结合了之前3-7代的普攻招式+C技+EX技+杀阵系统,组合出这次的流水攻击系统。

  那么这个新的流水攻击系统到底好不好呢?

  个人认为有好有坏。

  优点:方便了新玩家和厌烦了老的C技系统的玩家,并且和5代相比有了明显的进步。

  缺点:对于习惯C技系统的玩家来说,要有个适应的过程。并且这个系统我个人觉得最大的缺点就是没有了之前C技系统那种操作感。只要打出RB+XYAB任何一种属性攻击之后,一路X键连打+Y键冲刺攻击再接X键连打,直到出现一击必杀的Y键攻击结束。让人觉得似乎很无脑操作的节奏和感觉。

  所以是维持原先的C技系统,还是改革出一套新的连招系统并且让玩家认可。这是光荣要面对的最大选择。

  换句话说:如果这次的8代是套用了《战国无双4》的C技系统和逆向C技系统或者《海贼无双3》的招式系统的话,也许就不会有这么多差评了。

大地图系统

  作为8代最大的卖点就是沙盒化和超大地图,这方面其实光荣算是一个重大的创新和优点。虽然在细节部分不能和《GTA5》或者《刺客信条:起源》等其他3A级大作相比,但是也算很贴近中国古代的地形和建筑物了。

  大地图上的路标、瞭望塔、据点设计的也很有特色,遍布大地图上的各种素材和野兽、山贼等也很有RPG的风格。

  然而这个超大地图并没有得到很多好评:因为虽然地图变大了,但是地图上的要素并不是很丰富。而且经常为了去完成战场任务要骑马跑路去任务所在地。

  虽然后期可以使用快速到达的功能直接传送过去,但是反而失去了大地图本身的意义。

  个人看法:其实光荣这次8代的大地图模式基础还是不错的,就看光荣后期怎么去用各种“氪金”的DLC来丰富这个大地图了。毕竟光荣的研发能力和资金你不能要求和R星的资本一样做到《GTA5》的品质出来。而且光荣这次的大地图模式也是试水之作,如果后期丰富的好了也许就会继续沿用到未来的《战国无双5》上去。

画面部分

  这次的8代在画面、光影效果、人物建模方面做得要比7代好,而且增加了日夜变化和气候变化。并且在战斗部分的处理上也优于7代。至于优化问题等下会单独来谈。

人物部分

  作为经典系列的《真三国无双》,每次发布新作最让玩家关注的就是新的一作里会加入哪些新的武将。

  本作中新增加的徐盛、周仓、辛宪英等新武将总体来说还是不错的,并且也有自己的特色风格。

武器模组部分

  在本作还未正式发布之前,从官方的各种宣传上我就已经看出来本作和5代一样:采用了数个武将采用共同的武器模组,只是在招式上有不同。发布之后我挨个测试了一下果然如此。例如:赵云、马超、张飞使用的枪模组,徐晃、邓艾、辛宪英使用的大斧模组,曹休、关兴、钟会使用的扇刃模组等等。

  虽然使用共同模组的武将在招式上有各自的不同,但是基本上大同小异。这样会让玩家产生厌烦的感觉。相比7代每个武将都有自己的武器模组来看,反而7代更能让玩家觉得满意。

  如果本作能够和7代一样每个武将都有自己的武器模组和特有招式,也许差评就不会那么多了。

  这里个人做个大胆的推测:也许将来的9代会改为和7代一样。可以参考6代和7代的变化。

细节部分

  这次光荣在8代的细节方面可以说并不是很让人满意,例如让很多人吐槽的UI系统。

  这里我只想说说其他的细节方面问题:

  1、虽然大众脸武将战场信息部分采用了新的动画建模,但是总有一种很“村”的感觉。比如苦瓜脸的宫女、神似“药匣子”的范伟脸武将。依然苦大仇深的杂兵脸,而且严颜的头像居然用的是一个小白脸,光荣你这种原则性错误是不应该犯的啊!而且很多大众脸武将的武器模组出现了失误。比如本来就是文官的辛毗、程昱拿的居然是大斧。你有考虑过他们的感受吗?辛毗拿着大斧是为了和辛宪英显得有家族传统也就罢了,程昱一个谋士拿着大斧光荣你不觉得很违和吗?你哪怕让人家继续用飞镖或者刀呢。过场动画部分也有着明显的BUG:刘备在下邳之战之前,就开始和孟德煮酒论英雄了。

  2、中文字幕方面依然有着致命的BUG:赤壁之战如果你选的是吴和蜀的方面,在完成部分支线任务之后。会出现一句对白大意如下:现在就看“黄忠”将军的表现了。而且这个BUG我分别用简中和繁中字幕都测试了一下,完全一样。当时我只想用这个表情来形容黄忠的心情:管我毛事!你赤壁之战没打完我就登场了??该黄盖做的事让我这个不该登场也轮不到我登场的人来做?你有考虑过我的感受吗?你这是明着让孟德知道我会叛变的节奏!

  3、虽然本作地图的确很大,但是除了城镇之外,野外基本没什么行人。只有驻扎据点的杂兵和野外游荡的山贼、野兽。显得大地图非常空洞。也许光荣是这么想的:我们资金有限啊,没办法做到野外也有很多人。而且就算做出来了,你们的硬件吃不吃得消?后期用收费DLC形式再慢慢补上吧。再说当时的中国古代人口本来就不多,除了种地的,其他都被拉去当兵等着你们来割了。

  4、值得称赞的细节还是有不少的:例如增加了抓钩系统、码头、渡船、水战部分、稻田、据点的防御设施也可以被破坏。水战部分虽然略显场景小气,但也算是一个创新和亮点。抓钩系统虽然算是一个创新,但是导致一个缺点:玩家在攻城战部分完全可以无视城门,直接用抓钩翻到敌方总大将那里速通。从而大大降低了游戏性。

  5、音乐部分这次并没有很多让人记忆深刻的曲子。和6代黄巾之战开场的BGM、7代下邳之战水淹下邳之后的BGM等相比,本作的音乐部分略显单调。虽然在大地图上的音乐还算不错,但是战斗场景部分的BGM并不是很让人满意。

AI系统

  不知道铃木亮浩纯粹想让玩家享受割草的感觉,还是只考虑了新的大地图和场景。本作的AI系统并不让人满意。大众脸武将和杂兵基本上不会攻击你,只是会等着让你去割。斗气无双武将虽然会攻击你,但是你完全可以用RB+XYAB的长时间蓄力霸体状态下让他破防。然后你可以继续无脑流操作连到死。虽然说等级大于你10级的敌人或者超过2个以上的斗气无双武将会有更多的主动攻击意识和更高的攻击伤害,但是在本作最逆天的神器:爆炸箭和扩散爆炸箭面前,他们都是战斗力只有5的渣渣!作为一款主打割草的游戏,我们不能要求做出《仁王》那种超高难度。但是最起码也不能让人觉得杂兵就是站在那里等着让人砍。相比3代完全靠一闪来打破敌人包围的难度来说,本作的AI系统还是需要加强的。

BUG部分

  本作也许就是因为有了大地图和更丰富的地形原因,所以也会出现各种BUG。例如:卡在某个场景里,除非你多按几下跳跃才能离开被卡场景、骑马从高山上下来的时候,马匹会魔性的抖动下滑、敌方武将或者NPC加载时间过长,往往你需要先拉开一段距离或者等一会儿才会刷新出来。这一点只能看光荣后期是否会予以修正。

优化部分

  我只能说光荣这次完全是因为赶工,所以匆匆就先发布。然后用后期各种升级档的方式来弥补。至于steam版忽然锁中文的问题:本来很多人认为可能是企鹅平台想独占的原因导致。但是光荣声明后期会以免费的形式增加中文和日文语音,所以是否企鹅平台独占这点还有待认证。然而昨天本人和光荣区的另外一位版主peijian闲聊的时候,peijian同志忽然提出一个新的看法:也许是光荣这次8代自带的官方中文字幕的文本有问题,所以导致光荣为了先平息优化差的差评,所以匆匆的先强行屏蔽了中文字幕这些。然后本人联想到原来曾经参与汉化组的汉化和校对文本工作时候,很多游戏对话文本会有多余的代码。如果误删或者没有清理干净的话,的确会造成游戏本体出现卡顿或者忽然跳出等错误现象。所以不排除光荣的程序员犯了这种错误的可能性。

最后总结

  优化差,新的招式系统、过于重复的武器模组让人无法接受,内容空洞的大地图模式,每个武将的通关流程太过重复这些固然是缺点,然而本作并非毫无任何优点。

  个人分析:光荣这次的358前期宣传力度太大,然而最终的成品和宣传的无法达到一致。又加上赶工痕迹太过明显,发售前期对于主机和PC版的优化不到位。所以才会有那么多负面的差评。如果光荣能够在后期把优化部分用升级档方式处理好,并且用DLC形式增加和丰富大地图的要素。然后在武器模组上做出修改和增加,还是有挽回的余地的。但是希望光荣在革新的同时,也要重新反思一下这次的失误和不足的地方。

更多相关内容请关注:真三国无双8专区

责任编辑:Shy夏夏

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