游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《真三国无双8》剧情、战斗系统及开放世界试玩图文心得

2018-03-06 11:20:53 来源:巴哈姆特 作者:狠心先生 我要投稿

第1页:

展开

  《真三国无双8》是该系列中首次加入“开放世界要素”的无双游戏,那么这款游戏究竟有哪些亮眼之处呢?今天就为大家分享一篇“狠心先生”介绍的《真三国无双8》剧情、战斗系统及开放世界试玩图文心得,一起来了解一下吧。

全新的开放性世界,让玩家游遍中国

  在无双类别的游戏发展到了上个世代后,不管是本社的无双,还是CAPCOM的BASARA系列,发展似乎都到了瓶颈。虽然动作模组、地图模组以及一些细节仍然有着进化,但总体的玩法依旧是无双砍草,让许多玩家感到了无新意。

  因此这次光荣特别在这次的真·三国无双8加入了这几年来非常火热的开放世界要素。相信这不只是笔者,许多喜爱无双的玩家们也非常地期待吧?毕竟这可是系列久违的大更新呢,所以笔者非常非常的关注本作。

  在刚开始玩的时候,笔者感到非常的新鲜!因为这次的无双不像过去,只能在封闭的战场小地图上逛逛,或是砍杀敌人;这代玩家能够在大地图上自由的移动,甚至可以直接杀去打BOSS,地图上也有不同的NPC给玩家接任务、遇到河流也可以钓鱼,真的很新鲜呢。

游民星空

游民星空

  但实际游玩约半个小时后,笔者开始感到沉闷。

  开放性世界为何这几年来非常地受欢迎呢?因为开放性世界与线性世界最大的不同在于,玩家可以决定自己的攻略路线、精采多样的支线、辽阔又具有深度的大地图以及生动活泼的NPC以及地图,是不是?

  但这些部分刚好都是这次真·三国无双8所欠缺的,玩家在这次的地图中,鲜少会看见生动活泼的NPC,他们只会只会站在原地呆呆地等玩家触发、支线任务也非常地缺乏变化,只要求玩家去打败某某敌人,然后一票支线任务的敌人都群聚在同样的地方,本作的支线任务可以用乏善可陈来形容也不为过。

  因此,笔者在游玩真·三国无双8的时候,并没有感受到这是一款开放性世界游戏,反而比较像是加入无双要素的JRPG,或者也可以说加入无双的Online而已。因为支线任务缺乏变化、时间以及天气要素也没有什么影响或是变化,实在不适合说这款是开放世界的游戏。而且笔者认为,这样反而把无双特有的紧张感给破坏掉,到不如不要做成开放世界,还能够维持既有的紧张感。

游民星空
开放世界必用的高塔

游民星空
夜晚了还在种田,辛苦大家了

全新动作要素,爽快又简单

  除了上述所说的开放世界以外,最大的变化还是在于动作要素的改革。捨去了过往的普通攻击以及叙力攻击,这次改为所谓的「易态连击系统」,让玩家在攻击时可以随时切换不同的攻击模式(腾空、晕厥以及跌倒),让玩家不像过去要记下招式如何才能够按出来。可以说是简单又爽快的一次革新呢。

  当然,武将也可以更换不同的武器,这点做的还不错,至少不会全程都是同样武器而觉得腻。另外在武器上,也可以镶上不同属性的宝珠,当玩家在使用对应的招式后,就会增加属性的攻击喔。

  不过也许是笔者自己比较挑剔的缘故,笔者认为本作的打击感不够强,尽管看到刀刀砍在小兵身上,却有一种莫名的对着空气挥刀的感觉,对于一款动作游戏来说,这点是还蛮致命的。至少笔者觉得打击感真的不够好。

游民星空

总结

  本作在剧情上的表现是还算不错的,透过了在一张开放的中国地图,彼此的势力消长或是追杀叛逃的人,是有更强烈的代入感。

  另外剧情上也以国家为主,虽然不是以往的国传,但到了不同的章节,可以使用不同的人物,每个角色也有属于自己的结局,笔者是觉得这样的设计蛮用心的,至少不是过往那种偷懒,一个势力就是一群角色的结局。

  此外本作还是有一些离离扣扣的小缺点,例如把素材、目的地以及小弟图等不同的资讯,全部挤在画面上、一些莫名的bug以及画面表现不尽理想,这些都是一些游戏表现上的硬伤,颇为可惜。

  FPS的不稳也是所有的问题中最严重的,尽管释出了更新档试图止血,但依然给许多玩家负面的印象,如果一开始就做好优化,不就不用事后在止血了吗?

  总的来说《真三国无双8》给我的印象还不错,但游戏可以做到更好。

  在许久没有革新的无双玩法中,光荣导入了开放性世界的玩法,但很可惜一些开放世界的核心要素都没掌握到,反而开放世界最容易出现BUG倒是给表现良好(?)。玩家可以感受到光荣的认真与用心,但同时也会发现到方向错误,并且不少的缺点将真·三国无双8的体验给破坏掉,真的很可惜。

  希望在经历了8的试验后,光荣的开放世界能够掌控得更好。

更多相关内容请关注:真三国无双8专区

责任编辑:瑞破受气包

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏