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《永恒之柱2》游戏统一管理工具使用说明 统一管理工具怎么用

2018-05-12 18:10:04 来源:3DM论坛 作者:liyun_1981 我要投稿

第2页:run.xml配置文件说明

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run.xml配置文件说明

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<Games>
    <comment>
    游戏配置集节点结构说明:
    Games节点由一个唯一节点comment和多个Game节点按顺序组成,comment节点必须在最前面。
    Games::comment        游戏配置集节点结构说明,对执行游戏无影响,仅此说明而已。
    Games::Game                游戏配置节点,包括执行游戏的命令行参数配置及执行游戏前和执行游戏后的DOS脚本命令配置。
    Game节点由comment、name、id、path、exe、args、priority、icon、agentExe、agentArgs、before、after、beforeWait、afterWait、watchWait、watch节点按顺序组成;comment节点必须在最前面,watch节点可以有多个。
    Game::comment                游戏快捷方式说明,默认值同Game::name。
    Game::name                游戏快捷方式的名称,一般使用游戏中文名称。
    Game::id                游戏唯一标识。
    Game::path                游戏可执行文件路径,也是Game::icon和Game::agentExe的路径。
    Game::exe                游戏可执行文件名称,不包含文件扩展名.exe;若Game::agentExe非空,则优先使用Game::agentExe启动游戏。
    Game::args                Game::exe的命令行参数。
    Game::priority                游戏进程的优先级,可选值为:32(标准),64(低),128(高),256(实时),16384(低于标准),32768(高于标准);若Game::agentExe非空且Game::agentArgs已指定优先级,则应把该节点值置空,否则优先使用该节点值。
    Game::icon                游戏快捷方式的图标文件完整名称(包含文件扩展名);为空则使用游戏可执行文件中图标。
    Game::agentExe                Game::exe的代理可执行文件名称,不包含文件扩展名.exe;适用于使用游戏插件启动游戏的情况,例如:上古卷轴5的skse。
    Game::agentArgs        Game::agentExe的命令行参数。
    Game::before                在游戏执行前需要执行的DOS脚本命令。
    Game::after                在游戏执行后需要执行的DOS脚本命令。
    Game::beforeWait        before脚本命令执行完后等待beforeWait秒,再执行游戏;仅当Game::before不为空时生效,默认值为10。
    Game::afterWait                执行游戏后等待afterWait秒,再执行after脚本命令;仅当Game::after不为空时生效,默认值为10。
    Game::watchWait        游戏监控进程的等待时间,每隔watchWait秒后检测一次游戏进程是否存在;仅当Game::watch不为空时生效,默认值为10。
    Game::watch                由Game::before或Game::after脚本启动的其他进程名称,在游戏进程结束后监控程序会自动关闭之。
    </comment>
    <Game>
        <comment>永恒之柱2:开发者模式</comment>
        <name>永恒之柱2:开发者模式</name>
        <id>poe2-d</id>
        <path>F:/games/Pillars of Eternity II</path>
        <exe>PillarsOfEternityII</exe>
        <args></args>
        <priority>128</priority>
        <icon></icon>
        <agentExe></agentExe>
        <agentArgs></agentArgs>
        <before>
        ::先设置控制台编码为UTF-8,再复制补丁文件到游戏目录
        chcp 65001
        file -c (?i)\AAssembly-CSharp\.dll$ "F:\games\Pillars of Eternity II\修改\PillarsOfEternityII_Data" "F:\games\Pillars of Eternity II"
        </before>
        <after></after>
        <beforeWait>3</beforeWait>
        <afterWait>10</afterWait>
        <watchWait>10</watchWait>
        <watch></watch>
    </Game>
    <Game>
        <comment>永恒之柱2</comment>
        <name>永恒之柱2</name>
        <id>poe2</id>
        <path>F:/games/Pillars of Eternity II</path>
        <exe>PillarsOfEternityII</exe>
        <args></args>
        <priority>128</priority>
        <icon></icon>
        <agentExe></agentExe>
        <agentArgs></agentArgs>
        <before>
        ::先设置控制台编码为UTF-8,再复制备份文件到游戏目录
        chcp 65001
        file -c (?i)\AAssembly-CSharp\.dll$ "F:\games\Pillars of Eternity II\备份\PillarsOfEternityII_Data" "F:\games\Pillars of Eternity II"
        </before>
        <after></after>
        <beforeWait>3</beforeWait>
        <afterWait>10</afterWait>
        <watchWait>10</watchWait>
        <watch></watch>
    </Game>
    <Game>
        <comment>恶灵附身:开发者模式</comment>
        <name>恶灵附身:开发者模式</name>
        <id>ew</id>
        <path>F:/games/The Evil Within</path>
        <exe>EvilWithin</exe>
        <args>+com_allowconsole 1 +com_skipIntroVideo 1</args>
        <priority>128</priority>
        <icon></icon>
        <agentExe></agentExe>
        <agentArgs></agentArgs>
        <before>
        ::设置控制台编码为UTF-8
        chcp 65001
        start "" "F:\tools\EditPlus\editplus.exe" "F:\games\The Evil Within\修改\控制台命令.txt"
        ::在执行游戏前先启动游戏视野调整工具软件
        start F:\tools\flawlesswidescreen_x64\FlawlessWidescreen.exe
        </before>
        <after></after>
        <beforeWait>5</beforeWait>
        <afterWait>10</afterWait>
        <watchWait>5</watchWait>
        <watch>editplus.exe</watch>
        <watch>FlawlessWidescreen.exe</watch>
    </Game>
    <Game>
        <comment>上古卷轴5:开发者模式</comment>
        <name>上古卷轴5:开发者模式</name>
        <id>skse</id>
        <path>F:/games/Skyrim Special Edition</path>
        <exe>SkyrimSE</exe>
        <args></args>
        <priority></priority>
        <icon></icon>
        <agentExe>skse64_loader</agentExe>
        <agentArgs>-priority high</agentArgs>
        <before></before>
        <after></after>
        <beforeWait>10</beforeWait>
        <afterWait>10</afterWait>
        <watchWait>10</watchWait>
        <watch></watch>
    </Game>
</Games>

更多相关内容请关注:永恒之柱2:死亡之火专区

责任编辑:某青

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