第3页:木材来源-房屋分析
展开房屋
房屋的不同结构血量不同,有屋顶血量为300,墙体血量为300,地板(天花板)血量为450,镐子每攻击一下造成伤害是50点,打击蓝点造成的伤害是100,正常第一下打击可以获得木材点数1点,之后打击蓝点每一下每次可以获得2-3点,整块拆除至多可获得10点。所以一般不建议拆房子来获取建筑材料,回报太小。
结语
1.建筑物或树木打了第一下之后就会出现蓝点。
2.敲击树木或建筑物的蓝点,造成的伤害是普通敲击的双倍。
3.家具都只用打一下,是获得回报最高的收集材料方法,平均每个家具可得5-8点材料。
4.不同的树木大小血量不同,获得的材料点数不同,一般为200生命值的可得20-30;300生命值可得13-20,;600生命值可得45-60;沼泽的大树木可得100+的点数。
5.“拆房子”是获得收益最小的收集材料方式,不建议用拆房子来获取材料。
6.所有资源的采集都需要用锄头去砍,才能收集,用枪或者其他武器造成伤害是收集不了材料的。
采集材料数据的意义在于,你知道每种东西可以获得的材料点数之后,落地能心中有数,大致预算出自己能拥有的材料数量,从而决定跟人打架的方式。
“开动脑子玩游戏,用数字来说话,让数据来进一步提升自己”我是谁动了我的西瓜,让我们在下期的“木材篇下-建筑属性”中再见吧。
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责任编辑:如是黑夜