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《八方旅人》角色初期定位及地图指令作用解析

2018-07-17 17:43:08 来源:巴哈姆特 作者:Fellini 我要投稿

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  《八方旅人》中不同的角色在战斗中有着不同的定位,并且灵活运用他们的地图指令可以发挥出每个角色独特的作用。今天就为大家分享一篇“Fellini”讲解的《八方旅人》角色初期定位及地图指令作用解析,希望对大家有所帮助。

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各角色初期定位

职业 日文名 英文名 初期定位 初期武器
剑士 オベリスク Olberic 剑、枪
盗贼 テリオン Therion 短剑、剑
神官 オフィーリア Ophilia 补(光)
药师 アーフェン Alfyn
舞者 プリムロゼ Primrose 辅助、攻击(闇) 短剑
学者 サイラス Cyrus 魔攻(火冰雷)
商人 トレサ Tressa 攻击(风) 枪、弓
猎人 ハンイット H'aaint 攻击(看抓的动物) 弓、斧

地图技能

  虽然每一位主角都有自己的地图技能,但是实际上只有四种功效,可以把相同效果的分为「正道」与「邪道」,各自有不同的效果。

正道 效果 邪道
剑士「试合」(决斗) 与NPC战斗 猎人「けしかける」(唆使)
商人「买取る」(交易) 取得NPC身上的道具 盗贼「盗む」(窃盗)
药师「闻き出す」(听取情报) 和NPC打探消息,获得情报 学者「探る」(追求真相)
神官「导く」(引路) 带NPC出城,协助战斗 舞者「诱惑」

差异:

  ·与NPC战斗:都可以让NPC不挡路,可以低机率获得道具。但「唆使」只能派出动物攻击。

  ·取得NPC道具:「窃盗」会失败,一定次数后会影响该村信赖度,得要到酒馆里花钱修复;而「交易」会有非卖品出现。

  ·和NPC打探消息:「追求真相」与窃盗一样会失败影响信赖度,「听取消息」则不会。

  ·带NPC行动:引路有些NPC需要到达一定等级,诱惑则是会失败。

  地图技能会影响角色间的相性,像是带着盗贼与学者,就会发现动辄得罪村人,得要花钱来修复关系。但换上药师以后,就会和神官在功能上重叠。

  在地图上没带盗贼但发现紫色宝箱时开不了,所以想配出具备四种技能又战斗顺利的主队,一开始大概只有几种固定的搭配。

  后面可以解放职业,届时就会有比较多的配法,然而,固有技能不会改变。

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责任编辑:瑞破受气包

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