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《八方旅人》剧情及游戏性试玩心得 八方旅人好不好玩

2018-07-19 14:21:19 来源:NGA论坛 作者:米娜皇后(9825661) 我要投稿

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  《八方旅人》好不好玩?很多朋友可能不清楚,下面就为大家带来《八方旅人》剧情及游戏性试玩心得,感兴趣的朋友来了解一下吧,看看属于我们每个人,最平凡的故事。

  你可能看惯了电影大片的大手笔制作,被华丽的特效和多到令人应接不暇的爆炸场面吸引了足够多的注意力。你也可能将那些拯救世界,技能炫酷的游戏视为至宝而反复挑战,并且无限的向身边的小伙伴们疯狂安利,那么《八方旅人》在这个看似“生不逢时”的时代里又能给我们带来什么样的故事呢?

  从去年Square Enix公开这部作品,到后续温水煮青蛙般的迷幻药式灌输,这部作品在我心里也如同一个循序渐进的曲目,又好似一个添砖加瓦建造而成的小房子。它在我心中并没有那么高的分量,但又如同一个形影不离的玩伴,纵使你不会日夜牵肠挂肚,却也无法忍受分离时的心酸。

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  本作的作曲由西木康智担任,作为从小就是《最终幻想》系列和《沙加》系列的小迷弟,西木康智这次也是莽足了劲儿。

  如果说:音乐是一种内心旋律的升华,那么对于游戏而言,它就是一种催化剂,当《OCTOPATH TRAVELER - メインテーマ》奏响在主菜单时,起初你并不会觉得有任何多余的感觉,好听?美妙?大气?好像都不完整……而你随着游戏进程的推进,一次又一次的打开游戏主菜单时,却会有另一些“看似奇怪”又别致的感觉。也许是音乐在呼唤你的内心,而你的内心又在回响那段乐章吧!又或者每段音乐是一个故事,那么每位主人公必定是故事里的彩绘。文字与音乐的美妙结合,音乐与人物的紧密搭配,此时此刻也就变成了玩家们口中的美味佳肴让人不免大快朵颐,齿颊留香。

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  游戏的战斗方式依然沿袭着JRPG一贯的回合制传统。

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  BOSS战非常帅气,点阵图既有年代感,又融入了目前的审美,HD-2D怪物和场景设计都显得十分的亮眼。

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  随着着虚幻4引擎的加入,使得游戏的技能表现和场景光影极其出色,在怀旧的同时,又感受到了十足的潮流感。

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  弱点Weakness 破防Break Boost系统的加入 也大大丰富了游戏的战斗模式 如果你是忠实JRPG粉丝 相信一定不会觉得陌生

  战斗是每个人的必经之路,它不仅仅只是你拿着兵器与人争夺生存的权利,也不限于你只身一人赤手空拳与敌人力争那些荣耀。为了贯彻自己的信念,也为了守护他人的未来,只要你加入其中 你便成为了“战士” ,怀抱着过去、跨越了现在、迎接着未来,如果你做到这些,你便拥有了“勇气”。从来没有一个人知道自己人生的道路会在何时坎坷、何时抉择、又在何时结束,那么“战斗”便成为了一生都要履行的事情。

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  虽然没有了多边形和绚丽逼真的画面,但是《八方旅人》的设计无疑是成功的。地图广阔,场景即漂亮,又有纵深感,几乎没有重复的怪物,并且按照地图的区域,分配了不同种类和适应地图环境的怪物以及场景设计。

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  在不同的地点,组成不一样的队伍,8位旅行者之间也会有一些颇为有趣的小剧场,可以看出制作组还是非常用心的。

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  游戏里,属于每个人的过场剧情都可以再次查看,这也满足了想回顾故事的玩家需求。

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  如果说缺陷,个人认为就是装备数量并不是特别多,而且装备界面的交互性显得有些差,如果多增加一些图形或者颜色的区分就更好了。有的时候长时间调整装备栏或者更换各种装备,真的眼都花了……

  如果你是个坚定的“画质主义者” 那么《八方旅人》注定要与你无缘。但这并不代表《八方旅人》有多么糟糕,而是它选择了一种近乎“偏执”的方式在诠释着它的“不舍”与“坚持”。这就好像很多年前你对你的恋人许下一个“不成熟”的诺言,时光飞逝,皱纹也爬上脸颊,而唯独信守承诺的你,依然在默默坚持,你不求回报、不顾嘲笑,只想从你付出的方向上找到共鸣和回应。

  这个世界,就是一个回音谷,你对着山谷呐喊,一时间山谷雷振、音传千里,好似世界的另一边也能听到,念念不忘、必有回响,那是一份放不下的情感。

  你可以在那些看似“古旧”的画面中找到那份属于你年轻时的感动,从而告诉后来的年轻人属于那个年代里,你的故事。又可以在那些看似“新颖”的特效里找到那些属于当代人的炫酷感,继而一头栽倒在游戏的世界里无法自拔,接着你的情感就如滔滔江水连绵不绝,又如黄河决堤一发不可收拾。谁叫我们的“情怀”有时是那么的脆弱而又廉价呢?我们追忆的并非是过去一定美好,而是那份我们自以为快乐的时光,此时已经无法再被我们收割了。

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  虽然初始状态下职业是固定的,但你依然可以在游戏世界里寻找祭坛来扩展你的副职业,副职业可以得到所有的职业技能以及被动,并且可以随时更换,没有惩罚。还有!!最重要的是!!更换之后职业被动技能不会消失!!这就意味着!这是一个可以愉快伤肝掉头发的游戏!

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  目前官方已经放出了4个隐藏职业的消息,各位小伙伴们,感觉去游戏中寻找吧。

  学者的未来是未知的,不过目标又是明确的,盗贼的委托即是一种枷锁,又是一种解脱。猎人的道路虽然艰险,但又充满希望。神官的内心虽说焦虑,却又是充满着温柔。剑士的双手并非时刻紧握,他偶尔也会松开双拳。药师不仅仅只是追随一个背影,还有他的美好愿望。舞娘的复仇不单单只是驱散阴影,也有她的迷茫。而商人更像是曾经的我们,对未知的好奇,对未来充满了憧憬。

  这是一个属于每个人的故事,是一个我们或多或少都经历过的故事。就好像阅读英雄的事迹,并不只是希望自己有朝一日可以变成英雄,还有希望自己可以记得那些美好又优秀的品格。让自己去观赏春天的花朵,并不仅仅只是让自己目视美好的事物,还有希望自己即便在严寒的冬天也可以回忆起春天的芳香。平凡的故事,才可以让我们都有共鸣,而天马行空的剧本,总觉得离我们还是太遥不可及,有人说:幸福其实很简单,一杯咖啡一片面包足矣,如果还要更多。那么希望这杯咖啡是你泡的,这片面包是你给的。

  《八方旅人》叙述的并不是一个悲伤的故事,这是一个在希望和光明中迎来未来的,你我都有的平凡故事。

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责任编辑:Shy夏夏

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