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《怪物猎人世界》新手武器防具选择与系统等机制详解

2018-07-25 12:16:08 来源:怪物猎人世界吧 作者:NayuiS 我要投稿

第4页:基础定位

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基础定位

  跟一般游戏不同,猎人都是随心所欲的没有绝对的玩法。。。只有相对合适和不是很合适

  比如只要配出广域化这技能你就能当个伪奶了。。。(效果是你喝药他们也有效果)

  在联机的场合偶尔能救场,不过通常情况是带生命粉尘(范围补血)

  比较常见的是联机的时候老司机为了保证容错率会考虑把几个攻击类技能的换成广域化来提高整体的生存率,毕竟还是有很多松鼠党(死活不吃药,各种道具不舍得用,囤来干什么都不知道。。。)

  一般场合(联机时胆怯是个好技能啊,再也不怕太刀砍脚双刀修脚了)

  大剑算输出定位眠爆能提供不错的输出(怪物中睡眠后受到的第一下伤害),联机的场合应该把机会让给他,让他畜力

  太刀算输出定位对位置不是很挑,有人打头就去砍尾巴或者其它弱点并不是说非要站头部(联机能把人砍倒)

  双刀算输出定位比较挑位置无法做到随便找个位置就砍。(把对方砍到起不来)

  盾斧算输出定位不挑位置解就是了。

  斩斧=?姑且主流是出异常类斩斧,本身能打出一些控制,联机时常见的就是跳起来插对方的就是它了。

  片手算辅助但是哪怕是辅助配法依旧能打出不低的输出一般游戏那种辅助打不出输出的概念并不适用,除了自己的输出,异常和控制带来的全局收益很好,PS 虽然人家能嗑药补血,但是你好歹也要给人家磕药的机会。

  PS2 一部分片手表示野队能把我身上的药全部耗光,当我飞回家拿更多药的时候,他们猫了,= =lllll

  笛子算辅助同上但是一般来说笛子2极分化的比较严重。。。主要还是有一部分人认为笛子只要吹完BUFF 嗑药就好并不需要上前战斗,虽然哪怕不上去打依旧能给队友带来大量的提升,比如风压无效什么的。

  野生物理音乐家属于稀有物种不能强求。

  长枪统枪的几种风格

  一种是普通的怂到底玩法,无法提供太多的输出,不管是不是打你,总之我的盾已经架好了,伤害比较稳定,但是好歹能保证不猫。

  一种是能有效利用自身位移动作闪避对方攻击死命的贴住怪不停的捅带来大量伤害,

  虫棍的几种风格

  一种是全程都在飞能打出控制但是伤害实在。。。特效华丽看起来好像很厉害的样子,实际就是个谜

  一种是合理利用虫子上灯好好的在地上打输出打控制的,稳定的输出和控制源

  弓算输出通常来说是走属性配法物理型需要等官方BUFF,拔刀龙失这种比较吃对方体型的先放一边

  控制方面看用的是哪把弓,不同的弓能带不同的瓶子比如水弓可以用麻瓶风飘那把带睡眠,不排除有些人明明能用控制却不打算用一路射到底。

  弓的输出比较看玩家的个人能力,毕竟你不打弱点并不能提供什么输出。。

  轻弩,通常来说属于高机动辅助,输出的部分其实比较挑怪属性弹和通常蛋这种都是挑对象的。斩裂不挑但是联网的场合这东西算是个祸害。。。一般情况我个人会选择走辅助向以异常状态弹控制为主(麻,眠,毒)有机会就上去搞点地雷或者利用生命粉尘救救队友什么的。

  重弩,单人走扩散+异常+道具控制或者扩散+龙击+眠爆都可以联网的场合除非没有近战或者你能保证扩散砸不到队友要不然你就不要拿出来用了,我通常是会走辅助路线熔山龙那把重弩就很适合,有榴弹有麻有眠带陷阱和治疗蛋就可以成为一个很好的辅助了。

  散弹和贯通的场合都能当成输出来看,但是跟弓一个情况输出的多少跟个人技巧有关。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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