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《堡垒之夜》5.2补丁更新内容说明 双管霰弹枪上线

2018-08-09 14:26:56 来源:NGA 作者:mafialong 我要投稿

第2页:空降行动

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空降行动

限时活动:稳定风暴

  总览

  在稳定风暴模式中,一个持续移动的风暴出现在了岛屿上。

  模式详情:

  ·15分钟内,风暴逐渐收缩。

  ·不会显示“风暴圈”,玩家需自己判断风暴每次收缩后的位置。

  ·风暴每秒造成10点伤害。

  ·个人数据(K/D & Wins) 和完成的挑战会被记录。

武器+物品

  ·新增了双管霰弹枪。

  紫色或橙色品质。

  可从地面拾取、宝箱、空投补给箱和售卖机中获得。

  在近距离拥有高爆发伤害,但远距离伤害严重衰减。

  同其它霰弹枪一样,发射10枚弹丸;分布更广但暴击伤害系数较低(1.25x);切换武器会触发2秒冷却时间。

  紫色品质

  最近距离下开火,单次最高伤害为143点基础伤害。

  橙色品质

  最近距离下开火,单次最高伤害为150点基础伤害。

  ·售卖机更改

  白色售卖机

  刷新几率从7.27%降低至6.67%。

  材料花费从100降低至75。

  绿色售卖机

  刷新几率从14.55%提高至20%。

  材料花费从200降低至150。

  蓝色售卖机

  刷新几率从14.55%提高至20%。

  材料花费从300降低至225。

  紫色售卖机

  刷新几率从5.45%提高至18.67%。

  材料花费从400降低至300。

  橙色售卖机

  刷新几率从3.64%提高至8%。

  材料花费从500降低至375。

  固定位置不刷新任何售卖机的几率从54.67%降低至26.66%。

  ·降低了遥控炸药掉落数和最大堆叠数。

  掉落数从4降低至3。

  最大堆叠数从10降低至6。

  ·为双持手枪、轻机枪和猎枪添加了跳跃和奔跑状态下的精准度惩罚。

  漏洞修复

  ·修复了第6次风暴收缩时,风暴伤害比预期少1的问题。

  ·修复了追踪导弹导致的复制类问题。

游戏性

  ·武器开火位置现在更贴近玩家实际蹲伏/非蹲伏位置。

  离开蹲伏状态后,除非站立动画完成,否则开火位置不判定为站立时的最高位置。

  ·蹲伏不再停止表情,且在使用表情时不可用。

  漏洞修复

  ·部分皮肤模型不再阻碍镜头视角或阻挡准心。

  ·修复了某些墙体在客户端显示为被破坏,但服务器端仍判定其拥有生命值的问题。

  ·在空中时,某些武器不再显示为瞄准视角。

  ·选择陷阱时,切换的循环不再错误的变换。

  ·修复了在切换蹲伏/非蹲伏状态时,进入或退出瞄准模式时出现的视角问题。

  ·载具与世界环境发生碰撞时,会显示正确的视觉效果。

  ·修复了使用火箭筒为购物推车或全地形卡丁车加速带来的稳定性问题。

  ·修复了偶尔出现的在离开裂隙后无法使用滑翔伞的问题。

  ·使用表情后切换武器,应显示正确的切换武器动画。

  ·人物倒地后,果汁不再治疗生命或提供护盾。

  ·玩家放置的地图标记不再在小地图或世界中抖动。

性能

  ·对Switch进行了GPU优化。

  ·对建筑爆破进行了优化,以降低服务器的压力。

  ·建筑支柱承受伤害时,会更有效的使用网络。

  ·尾翼动画现在使用更少网络流量。

  ·优化了遥控炸药的网络使用,声音只在一定范围内播放,且只能被爆炸处附近的玩家听到。

音效

  ·为手雷添加了新的装备音效。

  ·为全地形卡丁车添加了鸣笛功能。

  ·对手雷的弹跳音效进行了优化。

  ·降低了对车辆进行采集时的音量。

  ·为“观察的队友离开比赛”添加了音效。

  ·在衣柜界面,取消滑翔伞时,其音效应淡出消失。

  漏洞修复

  ·在Switch上,热成像狙击步枪的开镜音效不应保持偏左。

  ·在近距离战斗时,“火箭靠近”的警告音应正确播放。

  ·环境音效不应互相堆叠。

  ·视野外玩家的脚步声不应不一律。

  ·消灭敌人后,玩家不应再听到所谓“幽灵脚步声”。

用户界面

  ·挑战菜单可在比赛中打开。

  此外,日常任务和建议挑战也添加到了地图上。

  ·空降行动的挑战页面进行了变动,如挑战解锁时间少于13小时,则显示倒计时。

  ·使用全地形卡丁车完成特技会显示在通告上。

  漏洞修复

  ·修复了外观选择按钮与窗口标题堆叠的问题。

  ·“淘汰幽灵山的5名对手”现在标记为“困难”。

  ·已解锁碳合金和欧米伽外观颜色的玩家,不再有时无法修改其外观。

  ·修改外观时,不再显示“标记为偏好”。

  ·在出生岛开启建筑模式后,建筑栏不应一直保持激活状态。

  ·任务状态更新和载具按键提示不用与HUD重叠。

  ·修复了挑战描述中的错别字。

  ·修复了退还物品界面的问题。

  ·在战斗大巴上修改设定不应导致完成的HUD提前出现。

  ·HUD会显示载具目前的驾驶者,而不是上一个驾驶者。

美术+动画

  漏洞修复

  ·修复了角色模型上的光照效果。

  ·为手雷添加了装备和手部持有动画。

  漏洞修复

  ·修正了表情“juggling”中足球大小。

  ·在ATK上屈身不再停止表情动画。

  ·使用追踪导弹时,玩家模型不应扭曲。

回放系统

  漏洞修复

  ·追踪战斗大巴时,镜头不应卡死。

  ·使用非台式机快速跳跃录像片段时,不应导致崩溃。

  ·50V50录像中的剩余玩家数量应正确显示。

  ·伤害数字开关应正确运作。

  ·最终击杀的伤害数字应正确显示。

  ·使用手柄是,地图上的玩家名单应正确运作。

  ·玩家名单上的生命和护盾条应正确显示。

移动端

  ·为开火模式添加了自定义开火模式。

  ·移动端可在设定中开启显示FPS。

  ·为HUD工具添加了新的快捷栏。

  ·添加了移动端的击杀提示。

  ·HUD工具中,不同的快捷栏更容易区分。

  ·为采集工具和上一个选择的物品做了区分

  漏洞修复

  ·在不同挑战切换时,已完成和过期的挑战会被清除。

  ·在斜坡上无法建造斜板。

  ·不再出现与物品交互的同时射击的情形。

  ·修复了移动低配模式的一致性问题。

更多相关内容请关注:堡垒之夜专区

责任编辑:夏目贵志

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