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《堡垒之夜》拯救世界PVE模式英雄玩法与系统讲解

2018-08-14 14:14:39 来源:Gamelife 作者:Winx 我要投稿

第5页:游戏系统

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游戏系统

  解锁英雄、搜集蓝图、一次又一次地挑战地图上的任务,乍听之下《堡垒之夜》PVE 模式的深度和同类型游戏似乎没有太大差异,然而事实上这却是一款值得投入大量心力钻研的作品,以下笔者就稍微介绍一下更多游戏内的机制与玩法。

  ·基地强度

  虽然玩家们会以英雄身分进入任务,然而任务之外的部分却是另一个截然不同的世界。按照剧情叙述,我们其实是扮演负责引导英雄们逃生的指挥官,其概念有点接近《XCOM》系列的指挥官。简单来说,你必须设法提升基地的Power「力量值」才有办法进行更难的任务,同时调派更多幸存者来扩充基地实力。

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▲左上角所显示的数字代表玩家们基地的Power「力量值」,力量值将会影响目前能够进行的任务

  ·幸存者小队系统

  透过主画面中的Squads「小队」页面可以编辑基地里的幸存者队伍栏位,每种栏位都代表玩家的血量、武器伤害、护盾、陷阱与技能等四个属性值当中的一种,将幸存者塞入特定栏位便能提升对应的属性质。玩家们无法操控幸存者,这些角色在游戏过程会以卡片的形式呈现。此外每张幸存者卡片都会有随机的「性格符号」,只要性格图示与栏位里的领导幸存者一致便会大幅增加基地的强度。

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▲编排幸存者小队有点像简单的益智拼图游戏,只要性格符号一致就会产生加成效果

  ·指挥官系统

  成功完成任务将会获得大量的经验值并提升你的「指挥官等级」,然而指挥官等级与基地强度的意义不同,最主要的目的就是让玩家能从技能树页面解锁技能。这些技能大多是为提升整体游戏而设计,例如任务中能够携带的装置,或增加幸存者小队栏位等等。

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▲完成任务就会获得指挥官经验值

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▲指挥官技能树有着密密麻麻的「技能节点」,并且按照主线进度分成Tire1到Tire4四个阶级

  ·研究系统

  除了指挥官技能树之外,PVE 模式还有另一个名为Research「研究」的系统,不过实质上只是改为用Research Point「研究点数」来解锁技能的技能树,技能内容则与指挥官技能树有些相似。最大的差异在于研究点数无法透过提升等级来获得,而是随着时间由系统自然产生,换句话说,有点类似手游回体力的概念,因此研究技能较难于短时间内快速点满。

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▲研究技能数与指挥官技能树大同小异,最大的差别在于必须用右下方累积的研究点数来解锁

  ·远征系统

  Expeditions「远征系统」也是另一个概念与时下手游非常相像的系统,玩家能够指派旗下的英雄透过陆、海、空三个管道搜集物资,一旦指派成功后就必须等待一段时间才有办法领取奖励。当然每趟远征也有等级或职业加成的限制,指派等级较高或符合要求职业的英雄便能大大提升远征的成功率。

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▲远征方式分为陆海空三种,而时间与难度也会有所不同

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▲尚未从远征归来的英雄无法在任务中使用

  ·转移系统

  Transfer「转移系统」的使用方式好比回收再生,允许玩家把多个物品结合后花费素材转移为特定重类、特定品质的物品,而扮演「原料」的物品品质越高,自然就能转移成越高品质的物品。

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▲从左方塞入物品就能转移为右方显示的蓝图、英雄或幸存者

  ·收藏系统

  《堡垒之夜》的PVE 模式存在着一本名为Collection「收藏册」的物品图鉴,任何(除了某些活动武器尚未更新至图鉴)你会从游戏里获得的物品,举凡蓝图、幸存者与英雄等等,都能在书本中找到专属的空位。将物品塞入空位便会获得收藏册经验,进而提升等级。等级越高代表收藏册的完整度也越高,此外每次升等也会获得额外奖励。

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▲收藏册会针对所有东西做详细分类,包含尚未获得的物品

  ·糖果马

  糖果马(游戏内以Llama 称呼)可以说是《堡垒之夜》代表性的特色,不过说穿了就是制作团队把宝箱做成糖果马的形状。大多数糖果马可以透过游戏货币V-Buck 来购买,而每日登入或特定任务也会给予玩家糖果马做为奖励。这些糖果马是获得游戏内蓝图、英雄与幸存者最快速的管道。

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▲其它游戏常见的开卡包过程在《堡垒之夜》里却是拿着各种「家私」把糖果马敲烂

  论规模与内容,《堡垒之夜》的PVE 模式可以说远在大逃杀之上,即使尽可能地介绍了游戏内主要的机制,本作具备的丰富要素却并非三言两语能够道尽,譬如武器与敌人的属性相克、角色与武器的搭配等等,甚至光是进入任务地图,就有许多需要注意的眉眉角角,以及各式各样的惊喜与秘密。

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▲后期开始出现代属性的敌人后,就更需要研究武器的搭配

  或许青菜萝卜各有所好,每个人对于耐玩度的定义不同,然而对我而言,「拯救世界」模式早就超越了一般人对于合作型游戏的认知。除了随机生成的物件与景观会大幅降低重复刷图的作业感,一旦更换不同英雄,往往又会发现全新的世界。加上高自由度、高变化的建筑系统让防守任务不易沦为制式化步骤,而这还不包括游戏内琳琅满目的武器种类。由于最近才接触游戏的PVE部分,我没办法告诉各位一年前上市时《堡垒之夜》究竟是什么样子,但至少现在的PVE 模式与大逃杀比起来,没有一丝一毫的逊色。

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▲即便官方到现在都还宣称游戏尚未脱离Beta 阶段,内容的完整度却已十分惊人

更多相关内容请关注:堡垒之夜专区

责任编辑:某青

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