第2页:合并MOD
展开合并MOD
打开Merge Plugins,进入勾选esp列表,确认你需要合并的都勾了。
如果缺少前置MOD是进不去的,它会以红色字表示你需要勾选的前置。
点击箭头处的放大镜扫描错误,绿色的都是无问题可以合并的,黑色叉叉则是黑名单绝对不行。
其他现象你可以试着修复,或者右键选择忽略选项。
按住Shift 选你要合并的MOD,比如我红框里的3个,然后右键,点箭头那里。
然后弹出合并窗口,这里的黄框一定要选Overrides,New records的话你不能取消合并MOD的√了。
名称是方便管理的,最好和ESP名字一样。
重编号有两个选择,Conflicting是编号冲突的部分,All是全部,一般选冲突就行。
点OK后,要合并的MOD红框那边,会出现合并名称。
直接点箭头那边的锤子开始合并。
红框是合并成功的样子,切换到ModOrganizer点箭头那里的overwrite,可以看到绿框里已经有了合并的“中介ESP”。
它还没有保存所以是.save,关掉Merge Plugins后,它会自动变成.esp。
红框是以保存的合并ESP,在ModOrganizer界面右键箭头那边的overwrite,选择红圈里的创建MOD,用你方便管理的名字。
黄框就是我要合并的MOD原文件,红框是他们的esp,已经取消√了,被它们下面的NewMerge.esp接管。
这里的两边红圈都是要勾选的,这些红框里不需要勾选的esp也不能删掉,实际上游戏使用的还是这些没勾选的esp。
PS:最后要注意的是,不需要把黄框里的文件(被合并原MOD文件)丢入NewMerge(合并MOD的)文件夹。
合并最好是esp顺序连着的,否则会出警告,不过可以选择忽略继续合并。
可以把要合并的esp都扎堆排在一起,这样排序没问题的话。
合并乱码问题,可重新复制了文本到esp表单。不过已经用了-cp:utf-8应该不会才对,反正我自己合并就是中文的没乱码。
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责任编辑:某青