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《怪物猎人世界》防御与回避机制详解 伤害计算公式分享

2018-09-21 11:18:44 来源:怪物猎人世界吧 作者:MagiIIIX 我要投稿

第1页:公式

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  《怪物猎人世界》对于不少玩家来说都是第一部接触的MH游戏,所以不少玩家通关之后可能也没摸透其中的一些机制。请看下面的《怪物猎人世界》防御与回避机制详解,还有伤害计算公式,了解了这些能让你的存活率大大增加。

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前言

  不少PC端的玩家们现在基本都通关,现在都在考虑配装和刷珠子了。

  配装贴的话虽然也很多,大多都是直接贴装备贴技能表,也没人告诉那些萌新们为什么这么配,而且大多都是直接和竞速大佬的配装一模一样,说实话真的挺水的。

  介于PC端的萌新很多都没有MH的前作经验,相信一些数据党肯定会觉得不满意的。所以单纯的配装我就不说了,这贴主要是一些数据结合我个人的一些观点,传授一些萌怪猎的知识,毕竟很多人玩到通关很多东西没头没脑什么都没懂,另外我觉得这游戏不是去抄别人配装,自己摸索过后,考虑出自己的配装也是MH系列的乐趣之一。

  怎么提高输出说的人太多,但是对于萌新想在怪物猎人的世界中生存,除了一路猫过来以外,我们还能有别手段,这里我和大家说说怎么苟活这档子事(其实是因为攻击技能的话太多了,毕竟我比较懒,所以挑简单的说说防御端)。

  以下的数据皆来自于日站。

公式

  要苟活,首先最基础的部分我们要知道几个公式:

玩家受到伤害

  怪物攻击力 × 防御减轻率 × 耐性

怪物攻击力

  动作值 × 发怒补正 × 任务补正

  防御减轻率,就是你面板上的防御力,这里又有一个公式,80 ÷(80 + 防御力)。

防具防御

  简单的说,就是通关后你的防具全部强化到顶大约能有320防御,你面板防御力320就相当于防御减轻率为20%,这个时候怪打你只受到果体时五分之一的伤害。

技能防御

  来说说技能防御,这个技能直接提高了35点面板防御(耐性等下说)我们需不需要呢?

  这个就要看情况了,如果你本身防御很低,像是换了装备没有足够的铠玉升级你的防具时,35点防御提供的减伤收益就相当可观了。

  但是防御本身就很高了呢,想更进一步提高减伤可以选择精灵的加护,虽然是一个几率性触发的技能,但这个技能的减伤是在防御减伤后再次计算的。

然后是属性伤害

  比如像火球,核爆之类的,这就牵扯到耐性,还是一个公式(100 - 耐性値)÷ 100

  通常情况下,耐性只靠防具堆上下值很难会超过20,20耐性可以直接理解成减伤20%,-20耐性可以直接理解成增伤20%

  由于属性伤害同样可以通过防御力提高来削减伤害,所以特地去堆耐性是收益其实很小的,完全没有必要,防御力高的话就算雷耐是负的,麒麟一个雷也是劈不死你的。如果真想减属性伤害,还不如直接穿对应的衣装省事。

  另外,不动衣装的减伤效果为50%,这就是为什么穿不动衣速刷杠正面死不掉的原因。

  除了以上说到的这些,世界这作有一个新的概念,使用近战武器时有额外的物理减伤,使用远程武器时有额外的属性减伤。日站上说法挺多,我试了下感觉最靠谱的是80%直接追加在上面受到伤害公式,做乘算就行。

  最后简单说说怪物攻击力中提到的几个值,毕竟怪物的伤害我们没办法操作。

动作值

  和猎人的招式一样,这也就是为什么怪物不同的攻击伤害值也不一样。

发怒补正

  通常大型怪物都会发怒,如何辨别怪物发怒我不细说了,你可以装一个挑战者技能的装备或珠子自己做尝试,这个发怒补正可以理解为怪物怒了以后会有一个攻击上升防御下降的状态变化,根据怪不同这个值也有变化,日站上直接是取得平均数1.1。

任务补正

  通常是上位任务1.2,历战任务1.4,任务越难怪物伤害越高。

  如果你经常被怪满血秒杀,就可以参照上面的知识,考虑下还需要堆多少防御力了。

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更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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