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《怪物猎人世界》防御与回避机制详解 伤害计算公式分享

2018-09-21 11:18:44 来源:怪物猎人世界吧 作者:MagiIIIX 我要投稿

第3页:回避性能和回避距离

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回避性能和回避距离

回避性能

  要说回避性能的话就必须要一起说回避衣了。

  按照1秒30帧计算,我先给出以下的数据。

  帧数 无敌时间(秒) 对应技能等级

  7 0.23 回避性能无

  8 0.26 回避性能Lv1

  9 0.3 回避性能Lv2

  10 0.33 回避性能Lv3

  11 0.36 回避性能Lv4

  12 0.4 回避性能Lv5

  16 0.53 回避衣装

  和前作相比,回避性能直接从3级变成5级,而且本作5级技能效果竟然只和前作2级技能效果一样的。

  这样一比较,堆回避相对优先度就下降了很多,加上需要装备和更多珠子的原因,很多配装就会变得很不自由,不过我这里主要是教大家怎么苟命,需不需要可以自己酌情考虑。

回避距离

  首先回避性能和回避衣是不能叠加的,有回避衣的时候就按照回避衣的数据计算。

  从数据上就能看到回避衣的无敌时间已经超过半秒了,所以你看视频里大佬滚吼滚技能到底是不是真NB,你先看他穿没穿回避衣有没有带回避性能。没有的才是真大佬,赶紧发666。

  然后回避距离这个技能,每提高一级,回避的距离大约能延长相当于猎人一个身位(普通回避大约五个身位),也就相当提高了20%。虽然没有无敌时间的提高,但是原本需要两个回避才能躲开的攻击现在只需一个回避就行了,很多时候还是很有优势的。

  还有比较有趣的是,回距有一个常被忽略的优势,在使用弓的滑步和轻弩的滑步回避时才会真正体现出来,拥有回距时回避所用的时间与正常回避所用时间是相同的,也就是说你不需要担心回距影响到你的输出节奏,但是却能更有效的让你能远离危险地带。

  那么什么武器需要回避性能和回避距离,介于有回避衣这个装备存在,我个人认为没有很大必要,不过很多时候大家其实并不能在效果时间里完成狩猎,所以还是说一下吧。技能的优先度参照以下武器出场顺序。

  双刀,鬼人化后的鬼人回避用过的都知道有多强,加上回避性能之后,连点回避基本可以保持无敌,如果配合体术,效果跟佳。回距的话就没有必要了,需要位移的时候,请多使用圆圈的鬼人突进连斩,连耐力消耗都不需要。

  弓,轻弩,回距对滑步的影响前面也说到了,投资3级的回距我觉得还是很值得的,不过由于这两把武器本身攻击型技能也比较吃紧回性就没有太大的必要,通过回距保持自己尽早离开危险区域就行了。

  片手盾,前面也说到了,片手以灵活性见长,大部分招式的收招都很快,完全可以通过堆回避性能增加容错率。另外很重要的一点,蓄力后跳斩那跳的一下也是有回避判定的,这招同样也是片手的主要输出手段,大佬可以靠这招达成攻回一体,所以能出就尽量出高一点吧。

  锤子,操虫棍,大剑,斩斧,盾斧,通常情况这些武器选择高耳更稳妥一些,如果选回性的话就可以去掉高耳,相对的,多提高的那0.2秒无敌时间真的可以让你躲掉很多你原本认为自己躲不掉的攻击。

  长枪,铳枪,重弩,由于小跳的动作时间短,回避流的长枪铳枪也不是没有,但和别的武器相比用小跳回避的操作难度个人觉得会更大一些,还是老老实实堆防性吧。至于回距,记得碰到过吧友说全弹铳枪带回距3,靠小跳走位的,虽然不是不行,但是我还是宁愿多跳一下,用这三点出弱特3。重弩就不说了,拔刀状态回避是所有武器最慢的,还是装盾牌吧。

写在最后

  虽然写的是教你如何苟命,但这游戏其实输出才是王道,想玩的开心,还是要自己多去思考,希望有人看完了能有帮助吧。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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