第3页:武器对战斗的影响
展开武器对战斗的影响
装备效果、使用需求、发挥效率、功法发挥很好理解,就不再赘述。
4.1道具类型
不同材质的武器效果不一样,这个我们放在最后说。
【重量】:武器越重,攻击速度越慢,追击概率越低。
【破甲】:针对敌人护具的【坚韧】,高破甲的武器攻击低坚韧的护具时更容易使对方的护具损坏
【坚韧】:针对敌人护具的【破刃】,高坚韧的武器攻击低破刃的护具时不容易被对方的护具损坏
(一个猜测:无刃的武器更加不容易损坏)
4.2武器属性
【招式】:这些就是你的“式”,在战斗中左上角显示,用于使用攻击武学
【命中】:武器的命中即你的普通攻击的三项命中。刺、撩、劈分别根据的是迅疾、精妙、力道。换言之,刺只能被闪避,无法被卸力、拆招,撩无法被闪避、卸力,劈无法别闪避、拆招。武器的命中属性对招式有加成。
【穿透】:普通攻击的破体与破气。对招式有加成。
【内伤】:武器普通攻击的内外伤比例。如30%内伤,代表武器造成的所有伤害中有30%是内伤,有70%是外伤。这对招式【没有任何影响】。
注:【内功发挥】这四个字我会单独开一楼进行说明。提前强调:这里的“内功发挥”和你的内功发挥效率,没、有、任、何、关、系。
接下来我们说一下【内功发挥】,我必须得说这个名字起得实在是歧义过于严重了。
内功发挥的核心意义是:更改你造成的内外伤比例。
【内功发挥】作用于两件事情上:
1. 武器属性的【内伤】。内功发挥超过100%的话,你的武器普通攻击造成的内伤就会变高、外伤就会变低;低于100%则反之。注意这仅仅是更改内外伤比例,如果你的武器内伤已经0%了,你降低内功发挥并不能提高你的武器普攻造成的外伤。
2. 攻击武学的【架势消耗与提气消耗】。我在17楼说过,架势与提气消耗决定了你造成的内外伤比例。这里的计算方式是:比如你的内功发挥为120%,那么你的武功的架势消耗就会减少【你的架势提气消耗之和的20%】,而你的提气消耗则增加相应数值。同时,你的武功造成的外伤减少、内伤增加。
(P.S. 针对术方这个敌人,使用内伤50%的武器进行普通攻击,使用架势提气消耗相等的武学进行技能攻击,就不会触发他的特殊技能反伤。所以,有时候,你与术方只有一片茶叶的差距)
拾遗与更正
2.1部分五行内力:相生内力的互相转化内功并不是一定在5品,而是分布在4~6品。
3.2部分攻击命中:再次强调,三大命中超出敌人的三大防御属性之外的部分【不增加伤害】。
威力对运功效果、破体破气、三项命中都有加成。注意,无论是功法的发挥效率还是威力,均不影响武功的【心法正/逆练】效果
第一次:我的面板迅疾为167,武功实际迅疾为629,用的是然山派定身法(迅疾占四成)
我会对比使用技能之前与之后敌人的伤势(使用前的伤势是我的普通攻击造成的)。
使用技能之前(以下是伤口名称-伤势-伤势百分比):
腰腹-闭穴 7 6.3%
胸背-出血 1 0.9%
胸背-闭穴 12 10.8%
心神-震颤 1 2.1%
心神-惊惧 19 24.3%
使用技能之后:
腰腹-闭穴 7 6.3%
胸背-出血 1 0.9%
胸背-闭穴 12 10.8%
心神-震颤 1+1 2.1%+0.6%
心神-惊惧 19+68 24.3%+84.9%
心神-麻木 +1 +0.6%
心神-迷茫 +33 +84.8%
心神-燃血 +1 +1.3%
心神-失魂 +203 +169.8%
第二次:我的面板迅疾为226,武功实际迅疾为725,用的是然山派定身法,读档攻击同一个敌人
使用技能之前:
右臂-闭穴 4 5.8%
腰腹-出血 1 0.9%
腰腹-闭穴 12 10.7%
心神-震颤 1 1.8%
心神-惊惧 17 21.4%
使用技能之后:
右臂-闭穴 4 5.8%
腰腹-出血 1 0.9%
腰腹-闭穴 12 10.7%
心神-震颤 1+0 1.8%+0.6%
心神-惊惧 17+68 21.4%+84.9%
心神-麻木 +1 +0.6%
心神-迷茫 +33 +84.8%
心神-燃血 +1 +1.3%
心神-失魂 +203 +169.8%
可以看出来,两次攻击造成的伤势都是:
心神-震颤 +0.6%
心神-惊惧 +84.9%
心神-麻木 +0.6%
心神-迷茫 +84.8%
心神-燃血 +1.3%
心神-失魂 +169.8%
因此,可以看出,我在迅疾相差十分可观的情况下,两次造成的伤势完全相同,精确到0.1%。
楼上只是对于一个质疑的朋友证明一个命题的正确性:三大攻击命中超过对方相应防御命中的部分不增加伤害。
第五部分:伤势与伤害
注:非常感谢@嘻丶嘻丨嘻 的研究与分享 https://tieba.baidu.com/p/5891201576?see_lz=1
每个人身上都有9个可攻击部位,包括7个常规可攻击部位:左臂、右臂、左腿、右腿、腰腹、胸背、头颈,以及2个非常规可攻击部位:心神、毒质。
人的这9个部位都有可能因为受到攻击而出现外伤或者内伤伤口,而伤口分为3级:轻伤、重伤、致命伤。在此借用@嘻丶嘻丨嘻 的图:
如图,一条抓痕的就是轻伤,一个叉就是重伤,三道抓痕的就是致命伤。
鼠标放在伤口上面则可以查看伤势百分比:
这个【伤病程度】乘以一个值(不妨称之为【伤势系数】,由受伤部位与伤口等级决定)就是这个伤口给人带来的内伤或者外伤。
各部位的伤势系数如下:
例如,【腰腹-出血】的伤势系数为120,那么53.3%给你带来的外伤值为 120*0.533=63.96 ——显然,这个游戏是向下取整的
那么,接下来我们需要考虑的问题有三个:
第一,伤口等级是由什么决定的呢?
第二,伤势程度是由什么决定的呢?
第三,如何攻击对方的头部?
我目前尚在探索中,可以确定的是:
第一,伤口等级与攻击的破体/破气与防御的护体/御气有关。
第二,伤势程度与破体/破气-护体/御气、你的攻击的【伤害百分比】(普通攻击取决于武器,攻击武学取决于武学)有关(见图)。
而伤害百分比与【发挥效率】、【功法威力】有关,别的因素尚在摸索。
第三,我目前唯一的发现就是:在不变招的情况下,只有“劈”这一招式有概率攻击对方的头部。请各位吧友如果在没有变招的情况下击中了敌人的头部或者被敌人击中了头部,请务必告诉我详细情况信息
测试了半天施展速度,结果发现这玩意儿全是玄学我正式推翻之前“气势消耗越低施展速度越快”的理论。经过测试,目前勉强能总结出来的规律是,在同类武学(比如同为暗器或者同为剑法)中,攻击武学的【迅疾】所占比例(那些方块)越大,施展速度就越快......但是迅疾占比相同的情况下,武功的施展速度依然有可能相差巨大(比如界青8品暗器摘叶飞花就比伏龙坛9品暗器飞沙走石施展速度快很多)......我开始怀疑是作者对每一个武功随便凭感觉写一个基础施展时间上去。
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责任编辑:夏目贵志