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展开首先把摧破真气调为0,武器用的是希声,用宝物把内伤拉满
我猜想破气205对御气360,是不会穿透的,并记录平A伤害数据。
然后把催破真气调到100,猜想破气2755对御气360是穿透的,并记录了平A数据。
打了一顿村民,破气2755对御气0一定是穿透的,发现平A伤害与上一组一样,那么得出结论:破气2755对御气360一定是穿透的。
然后给掌门换了各种衣服,直到御气479的时候,平A伤害降低了,说明未穿透。
这时候破气/御气比值是5.75。
然后我猜想这个相互抵消的比值大约是6。
然后经过上面的测试,确定比值在6.008到6.06之间。
我又猜想也许琴是例外(毕竟它打不出破绽),我用同样只有一个式的长鞭进行了测试,先用琴打掉守御值,再用长鞭打结果如下图
由于这个游戏的伤害数值不会随机,我们只要验证最低的那个数值(第一击伤害最低,也没有出现破绽)发生变化即可。从上图可以看到,最下面一行第一击是35,未完全穿透。
非常不负责任的忽略掉可能是某些取整计算导致的误差,我们就认为这个比值的确是6吧。
而且由于我取了一个破气中间值1092进行验算,发现堆破气的收益曲线大概率是正比关系,上限是对方御气的6倍。
接下来第二个问题,功法伤害究竟怎么计算呢?
这其中我走了不少弯路,最后非常幸运的找到了这个办法。
我们用七情曲(璇女九品琴功)来测试,因为它只有2次伤害,都是10成伤害,没有前面分段的小伤害。
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责任编辑:某青