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展开游戏采用的是单人控制两角色合作解谜模式,你需要控制小男孩和小女孩两个人,利用各自的特性合作解决游戏中的各种困难。
在冒险解谜类游戏中,如何使玩家不感到枯燥,本作做到了这一点,游戏内除了普通的扳扳手,按按钮,通过连续交互达到某些目的外,添加了很多很多游戏元素,比如小女孩和小男孩各自拥有的奔跑、跳跃和潜行、偷盗技能,还有他们各自拥有的弹弓、反光镜装备。
以及游戏内大量的解谜式小游戏,也极大地丰富了玩家的乐趣,大部分的游戏难度适中,几乎没有能把玩家卡住很久的地方,并不是说游戏的难度不够,我觉得恰到好处的难度,才能让玩家以平常心来细细品味游戏的内容和所要表达的思想。
另外,游戏内居然还有开车、跳舞和战斗系统,这个对孩子这个主题来说真是有些奇妙,不过这三个玩法是真的爽!
此外,游戏中也有记忆收集系统,能够满足玩家在游戏中的收集欲。
游戏的画面采用的是比较婉约富态的画风,个人觉得十分清新,既细腻清楚,又带有一丝童画般的感觉。黑白灰基调并以红色这样一个鲜艳的颜色置于其中,又体现了游戏的背景和反战、黑暗中的希望这些中心思想。
游戏内的音乐简直不能更赞,不仅类型丰富,而且在与场景和人物心情的匹配上也十分讲究,很容易就把玩家置入那种气氛中去,和主角们一起喜,一起悲,有时像回到了童年时代,欢快淋漓,有时又像如临大敌,紧张不已。(收音机里的调调我能听一年!想入原声集了!)
至于缺点,真的,我没发现有什么缺点,硬要说的话就是章节旁白在最后一小段的时候有时声音突然没了。
如果你很喜欢这种冒险解谜类型的游戏,《My memory of us》绝对是不容错过的。
尽管你可能已经看惯了战争题材的影视作品,我希望你能玩一玩《My memory of us》这一款游戏,
说真的,我感到很幸运自己能碰到这一款游戏,不是什么3A大作,却比大作更令人感动,6小时通关,游戏并不算很长,但却满含着制作方想要表达的情意,侵略战争,种族迫害,在这样的背景下,波兰人民在奋起反抗,疮痍的波兰大地上,仍存在着孩子这样的希望和童话般的美好感情,我们不禁愤慨为何世间会有战争这种恐怖的东西,为什么会有种族歧视甚至是种族灭绝?游戏中,收获乐趣和感动,游戏后,你还能通过反思收获思想的深化,有多少游戏能做到这一点呢?
其实还有很多话想要和大家分享,但一时却不知道该说些什么,也许之后会更新这个帖子来分享一些想法。《My memory of us》我觉得是可以媲美甚至超越《勇敢的心 世界大战》《机械迷城》这类经典游戏的作品,也许你现在并不认同,但如果你玩过后,可能就会和我有一样的想法。
最后分享一句话:
All that is necessary for evil tosucceed is for good man to do nothing.——Edmund Burke
坏人胜利的唯一条件就是好人无动于衷。
希望我们每个人都能保持人性,坚持正义,热爱和平。
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责任编辑:瑞破受气包