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《文明6》秦始皇无战飞天特性评测

2018-11-14 16:01:26 来源:bilibili 作者:流氓丶星 我要投稿

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  《文明6》秦始皇无战飞天打法强度如何?很多玩家对此还不够了解,下面就为大家带来“流氓丶星”分享的《文明6》秦始皇无战飞天特性评测,希望对各位玩家有所帮助。

  各位同学大家好,我是流氓星。

  今天给大家带来第一篇无战飞天的评分。

  阅读前建议先对无战飞的普适打法有一定了解:点击进入

  规则还是0-10分,一般来说6分或以上是比较有存在感的能力,所以1分的能力和5分的能力比起来可能差距不会很大(毕竟都相对酱油),但是5分和6分差距会比较大。

  具体如果有之前看过我老版全文明征服向评分的话应该会有所印象。总之,分数和白板操作相比较而得的,如果对普适套路帮助很低,分数自然低,比如波兰的UA,遗物+2文化+2信仰+4金,看起来还行,实际上踩到遗物的概率很低(2.5%左右),早期也不可能找ai买遗物(买不起)所以这种基本就值2分左右,而罗马的LA自带小碑,开局白送60锤,扩地快文化快,而且是开局起效,这就至少是8分的能力了。

  好了,别的不多说,进入正题,先给老秦的全部能力

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老秦人永垂不朽

  长城万里Wall of 10,000 Li试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。

  LA始皇帝The First Emperor建筑工使用次数增加一次。 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。

  文明特征

  UU虎蹲炮Crouching Tiger中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。训练需求的 产能低廉,战斗力高,但射程短。

  UI改良设施长城Great Wall由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1 金钱。只能紧邻国境修建。

  UA革故鼎新Dynastic Cycle「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到50%。

  惯例先来看相对比较弱鸡对打法没啥改善的能力

  UU虎蹲炮Crouching Tiger中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。训练需求的产能低廉,战斗力高,但射程短。

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只有1射程的辣鸡虎蹲炮

  虎蹲炮160锤,50攻30防1射程。由于不替代弩手,所以不能靠升级获得。

  对于无战来说虎蹲炮几乎没有什么作用,硬要聊的话,有两个作用

  ①造UU可以拿4分,可以考虑启蒙的时候或中古的时候造,这两个时间段得分点相对少

  ②城墙的攻击力是由你出过的最高攻击的远程决定的,出一个虎蹲炮在中后期防ai的时候城墙有50攻击,比弩高10,还算可以(不过搞好关系是基本功,所以几乎也用不上)

  评分:2分

  UI改良设施长城Great Wall由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1 金钱。只能紧邻国境修建。

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必过的砌砖(80瓶)

  长城在老版的文化胜利中还是能占一席之地的,因为老版节奏相对较慢,将整个国土绕一圈的长城能提供近百点基础箱,电脑翻倍后就是近200箱子,还是相当高的,新版由于ai的国内游客增长速度显著降低,而玩家获得箱子的能力又显著提高,此消彼长的情况下,产文化的ui在文化胜利中也是地位全无——跑题了。

  回到正题,飞天中显然长城的产出是没有意义的,这意味着我们不可能造多个长城,也就是说这已经是一个飞天几乎无用的UI了,他不加粮不加锤不加瓶,虽然加文化和金币但是非常非常少,还需要苛刻的相邻建造才有一定产出,总的来说是完全不建议去铺长城的。但是相比于虎蹲炮,长城显然有一个得天独厚的优势,那就是远古即可解锁,而且是远古必过的砌砖解锁(砌砖必过是因为必然要去敲大金)

  所以我们远古如果差分数进黄金,长城的4分可能就是最后让你从20-24的分数。

  而要塞的功能也是相对鸡肋,因为过砌砖的时候至少已经30t+,这时候老马已出,已经可以通过砍投石棒子来巩固国防,ai即使来进攻也有充足的兵力抵挡,所以这个直接+10防的功能也少有派上用场的时候。

  评分:3分

  UA革故鼎新Dynastic Cycle「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到50%。

  不得不说,原版的时候尤里卡是50%,老秦加速到60%,这个能力是非常强力的,相当于别人跑50%,老秦只需要跑40%,加速了25%的进度。

  现在除了前中期老秦是40%-50%,中后期基本是33%-41.7%

  因为从中期开始我们就开始跑超时代的科技,而超时代的科技有惩罚是1.2倍原科技值,而尤里卡给的40%仍然是以原始1倍为准的40%,所以有尤里卡的情况下一般文明是跑0.8/1.2,老秦是跑0.7/1.2,

  显然新版UA是被削弱了,UA给的比例相比原版是少了的(几乎腰斩)

  但是UA的价值仍然不能被忽视,后期的一堆大科技,每做一个尤里卡,就赚了该科技所需瓶*1/12,现代和原子能的科技每做一个尤里卡就赚100-200瓶,由于新版飞天几乎会把能发的尤里卡都发全,所以全局下来UA提供的瓶子量有3000瓶左右,数额还是非常庞大的

  而且在早期一般好几回合过一个科技的时候,老秦的能力受益就更为明显了,能让你早1t灌溉,早1t砌砖,早1t政治哲学,可能带来的就是整体节奏往前提1t

  之所以一直都不被人所重视,主要是革故鼎新不是非常直观的让我们获得什么实质上的收益感受(像罗马送碑,毛子坐地额外8格,日本明治维新巨量相邻加成)但是它在隐隐的加快咱们的进度。

  评分 6分

  LA始皇帝The First Emperor建筑工使用次数增加一次。建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。

  如果把所有文明的能力放在台面上,然后让我选最有意思的能力,老秦的LA一定是可以进前三的,这是集操作+理解+愉悦于一身的能力。

  老秦的LA分两段

  ①工人次数+1

  ②工人可以加速奇观

  工人+1次在早期意义很大,别的文明3次开完3个发了技艺就没了,老秦的还能剩一次,拿去探路也行,再开奢侈也行,留着等大金出来之后变成2次也行

  所以老秦开局移民尽量去找有多个值得工人开发的点去坐城,打出狗+工+买1出1的操作,更能发挥自身优势

  中后期工人+1次虽然被梁,大金,封建卡稀释,没有早期那么强力,但是由于新版对于工人的需求量显著增大,而且还有祠堂这种送工人的机制,皇家学院加速又是工人次数*3%,老秦多一次就比别人多3%,老秦的工人+1次的能力可谓贯穿全局,效率极高。

  LA的第一个能力相对简单粗暴但第二个能力奇观加速15%就非常吃理解

  这里又不得不提一下老版的情况,老版由于没有老马,前中期大家基本都在好好铺城,抽空出点区域,几乎不可能把奇观安排在前中期的进程上,即使强悍无匹的竞技场也是80t-100t左右敲出

  别人不行,老秦可以,因为老秦的早期奇观都能用7次工人换,还能吃少许溢出(之前奇观加速后是保留溢出的,现在加速完成奇观后溢出清空),几乎所有能用上的远古古典奇观都是老秦的独家ub,大金,神谕,阿帕,大图,铁山,佩特拉,斗兽场,巨像,陵墓全都能被老秦安排上。

  现在有了老马,大家都有了出关键奇观——大金,神谕的资本,老秦的优势又一次被削弱。

  不过削弱归削弱,大家敲奇观的能力仍然是不如老秦,毕竟老秦能敲更多,成本也更低。

  ①在早期,老秦可以不用等老马,直接两个4次工人,1个加速3次,另一个加速4次(第四次加速后这个工人先-1再+1,信春哥得永生),相当于只花了5次工人,而出大金后送回1个5次工人,相当于0成本白出大金。这仍然是老秦笑傲江湖的资本之一。

  ②神谕对于白板文明,一般得延后到政府区城之后,一般是大金城→政府区城→神谕城这个进度,这样的进度神谕是非常怕被ai提前敲好的,且神谕290锤的高昂投入,还有起码得出到3个区域配合赚伟人点,给这个城很大的经济压力(一般即使树够,也要买不少地,然后把其他城可能需要的资源占用)而老秦不仅能早敲,还能非常廉价的敲出来,既稳定,又省资源

  ③首都可以敲出阿帕+大图+竞技场(如果政府区不在首都)+可能的佩特拉or铁山,这使得老秦有早期就控城邦的资本,规划好至少能保底阿帕+大图的4个使者可以给两个城邦上3使者(挂卡1变2,再点1)当然如果没有比较有益的城邦,可以把大图放神谕城,吃平嘎啦的翻倍。

  而大图和阿帕都自带两槽,可以省下古罗马的锤子,而每个奇观又能给剧院提供大量加成(即+2)

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最近蒲鸽嘤打的咸鱼文化,剧院加成简直无情,希腊看了流泪,日本看了沉默,白板看了惊呆

  所以老秦还能利用多个奇观的规划获得较高的剧院相邻以获得较高的文化产出(当然飞天还是要尽量保证学院+3,他这把是文化所以不需要特意凑学院+3)

  ④大竞技场速出,和神谕同理,也是大幅降低造价且时间点往前拉

  ⑤其余奇观的合理利用,这里大家可以自由发挥想象力,比如陵墓+中古大工秒齐秦,让一个雨林城迅速造成将近20文化的爆发琴,比如佩特拉可以让你多铺一个沙漠城(虽然也不是很赚,但好歹多铺一城)还有铁山不仅送两铁可以卖,还有额外的信仰,可以作为雄伟买少量工人的资本,大量的奇观蹭到隔壁天启的信条(奇观+4信仰)也是血赚

  ⑥还有一个比较少用的操作,就是比如一些自己如果用不上的奇观(比如佩特拉),可以工人加速6次,然后切其他项目等着ai duang掉,自己拿180锤反锤(如果此时在敲带加速卡的项目,比如挂卡出移民,这180锤还会*1.5变成270锤加在移民上)

  总的来说,老秦仍然是把整个远古和古典的奇观变成自己的独家ub,大部分的奇观都能派上用场,提升老秦的整体能力,只要理解足够,奇观误国这句话应该反过来——奇观兴国

  评分:8.5分

  总评:老秦是一个无战飞非常强力但是吃操作,吃理解的文明,你用的越多,对文明理解愈深,就愈发觉得这个文明有着他独特的魅力,独特的打法方式(乐此不彼的duang ai的奇观 )。当然,这里还要提一句,虽然老秦宗辅有菩提寺,有神谕圣地拿大仙有巨石阵拿大仙(极度不推荐),但是仍然不建议老秦飞天采用宗辅,圣地还是太吃节奏了。

  想要玩好老秦,还是要玩明白锤什么奇观,怎么锤,锤哪儿,什么时候锤。最后万法归一成就永垂不朽的正道

  文明总评级:A+

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责任编辑:Shy夏夏

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