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《辐射76》优缺点全方位分析 辐射76好玩吗

2018-12-04 12:15:27 来源:巴哈马特 作者:andys0210 我要投稿

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  《辐射76》与《辐射4》玩法差异很大,相信很多玩家还在考虑入不入坑的问题吧,今天小编带来“andys0210”分享的《辐射76》优缺点全方位分析,来看看游戏适不适合你吧。

注意

  因为我是PC玩家,以下都是只针对PC的部分进行讨论。

首先你要先问自己

  1.在玩RPG时,你是会认真听完NPC交代的来龙去脉,还是你只关心"去哪里?杀什么?杀几只?",如果你是那种"只要告诉我在哪里杀几只就好了"的玩家,那么你一定不适合这个游戏,因为这游戏的,任务如果你不仔细听,一定会卡很久(仔细听都会卡了,更何况你不听,看看板上的发问就知道了)。

  2.在玩RPG时,你是只会照着主线走,如果没有主线指示你突然就会失去目标,不知道要干嘛,觉得无聊,又或是你会自己去探索,自己去触发各个地区隐藏的支线或秘密?如果你玩开放世界的游戏常常会感到无聊,不知道要做什么,那么这游戏也不适合你,相反,如果你很喜欢到处乱跑,去揭露不同地区的事件,那这游戏很适合你。

  3.你是否有朋友愿意陪你入坑,虽然很多人都说这游戏边缘人也是可以玩得起来,单机也有单机的玩法,但是不可否认,有朋友陪你一起玩,这游戏的乐趣绝对是加倍,除了有人可以陪你在打怪时打屁聊天,拍下各种朋友的死法,在朋友家里盖一堆意义不明的便携式厕所之外,这游戏的设计本质上就是个多人游戏,当你和朋友一起玩时你会发现,可以互通有无的感觉,和你单机时的感觉完全不一样。

  举个例子,像我是玩纯近战的,我捡到的子弹通通都留给我朋友,然后我们有一个人专门学枪匠,我们拿到枪都给他拆,我们还有一个人是战地医生,学了群补技能,我们都把多的治疗针给他,像这种一起在废土合作的乐趣是单机时体验不到的,如果以上条件都符合,那么你也许可以考虑入手看看,另外补充一点,如果你是四代的铁粉,你超爱四代,玩了1000多小时的爱那种,那么你在转入76之前,我会有个小小的提醒,在四代,你的身分可以说是引领时代的邱森万,你可以凭藉你的喜好来决定世界的走向。

  但是在76,你的身分更像是一位考古学家(兼职垃圾收藏家)你会凭着许多线索找出西维吉尼亚为何如此现在破败,英克雷到底发生了什么?钢铁兄弟会为何消失?密神女士的由来是什么?

  白泉为什么那么屌?这代的探索和世界观的塑造我认为B社还是保持在水准以上的(这大概是唯一的优点了吧),不过因为四代的老玩家已经习惯了去影响世界走向甚至是NPC的生死,到76之后因为没办法对这世界产生影响(大部分人都死了还影响个屁),导致无法适应而给负评,所以如果你是四代的粉丝想入坑请你调整好心态,不然你会玩的很闷很闷。

优点

  1.优异的世界观,庞大的探索地图。

  2.创新的等级和卡片系统。

  3.有繁体中文,而且剧情方面的翻译都很通顺,目前有看到误译的只有某些无关剧情的物件名子。

  4.如果有朋友的话,多人连线体验还不错,PVP的不还手保护机制也还可以。

缺点

  1.伺服器优化极差,这个是最影响游戏体验的,尤其实我拿近战更明显,最常遇到的有,进入工作台会因为LAG的关系,等很久选单才跑出来(这週末开始超常遇到)。

  砍怪好几刀,怪就是不扣血(应该是实际上判定我没砍到怪)这种情况只能开VATS才能造成伤害,砍死怪后尸体上的战利品要转圈圈很久才能捡(每次刷白泉都在那边转圈圈烦死了),怪会因为不知名原因破图,脖子会拉很长很长,现在上班手边没图,回家补上截图,不过这个很少遇到。

  闪退(目前很少遇到了上週只遇到一次)。

  断线(只有自己从伺服器中断,因为他有防护机制可以让你连回去,所以还好大概两三天遇到一次)。

  伺服器大断线(整个伺服器的人全断,原本的世界你也连不回去了,这个週末超常发生!不知道是不是因为很多玩家开始射核弹导致伺服器撑不住。

  2.智障一样的任务指标,有时候远远的看有任务目标的提示(黄色记号),靠近了就消失,这种还算好的,有时候就直接BUG整个任务提示不见,你只能重登它才会重新长出来。还有时候要占领工房时,它叫你要先消灭敌人,然后标记一个地底给你,是要我挖到地底下去打怪的意思吗?遇到这种那工房只能放弃。

  说到这个我一定要讲前几天遇到的英克雷:正港轰炸事件,这个任务呢是要你把它标出来的小雷达校正好,总共有6个雷达我把五个都弄好之后,一直找不到。

  最后一个,花了15分钟把整个区域的怪都干死才找到……请看下图。

  这里看起来什么都没有:

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  转个角度才发现原来藏在树后面:

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  要靠那么近黄色的提示才会跑出来那还提示个屁喔!

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  说真的,如果你任务难度是建立在解谜很难或是怪很难打我都可以接受,这种纯粹浪费时间的考眼力真的很没意义。

  3.各种逻辑不通的设计,我这里所谓的逻辑,并非是指怪物卡点阿,AI蠢到去撸墙壁阿之类的BUG,毕竟这种AI不好设计,我也是软体工程师我懂,但是有一些很基本的设计真的让我觉得很奇怪。

  首先是每个玩家都会提到的"负重问题",箱子只能放400到底是哪个开发人员设计的阿!

  然后我盖的箱子空间还全部都是连通的!也就是我就算盖了一百个箱子,我还是只能放400的东西,你就算把连通系统拿掉,变成我每次做东西都要把东西从箱子拿出来,然后让我可以盖复数的箱子,我也觉得很OK阿(大部分的游戏都是这么做的,比方说ARK)。

  负重问题真的太破坏游戏体验了,虽然现在有无限负重BUG可以用,但是一直用BUG也不是正道吧,然后还有设计图居然没办法知道自己学过哪些?

  这代的设计图名子有够难记,我怎么可能记得我有没有买过抗性内衬兄弟会下身装甲阿?

  然后队友佔领的工房居然不能直接快速旅行(每次都要叫佔领的那个人先飞过去再飞他,有够蠢),在盖建筑物时,明明显示就是绿色,按下去才和我说穿越线有物品,干,那你就直接显示红色就好啊!

  做装备时居然不会显示现在你有的资源总量,螺丝钉(16/16)左右两边都显示要花的资源干嘛啦!

  总之B社他的逻辑很奇怪啦,这些问题基本上都不难解决,希望可以赶快更新吧……

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责任编辑:墨池

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