第4页:猎人篇(2)
展开10.余像
首先要给新人声明一点,余像不是适合所有猎人的,余像不是适合所有猎人的,余像不是适合所有猎人的!!
适合余像的只有刀和弃牌这种一回合可以打出多张牌的套路。我们来进行一个简单的计算,爬塔斤斤计较,精打细算,是个好习惯,新人不要无脑爬塔看见正面属性牌就拿。
我们假设有一个三费猎人已经上了余像。毒流的收益,致命毒药+防御*2(或者其他防御牌)为3点防御,还没有赚够一个费用(一费五防)。刀流的收益,斗篷与匕首+刀刃之舞+防御+小刀*3,6点。弃牌贼收益。。。这个最难估计,给个半成型,总之不会比毒流低就是。
不过凡事无绝对,敏捷毒不适合,但是幽魂毒适合,幽魂形态会慢慢废掉基本上所有的防御卡,如果你是夜魇幽魂形态的流派,抓个余像会弥补敏捷的不足,进一步减免战损。
11.子弹时间
我在新手时期被他蒙了好久,我以为它是一张强的不讲道理的卡,每见必抓。现在我给的评价是,这是一张好用的卡但绝对没有强到不讲道理。
什么时候会用到子弹时间?
1.牌组中高费核心卡较多而费用吃紧 例:毒流的毒瓶、幽魂形态,有多张精准的刀流
2.有勒脖终结技等卡打爆发
3.过牌能力强,但出牌能力不强的时候
4.有蛇眼的时候
什么时候不要碰子弹时间
1.已经在成型路上的弃牌流
2.费用冗余的时候
3.有陀螺、地精角等回合内抽牌遗物(这个看情况,如果根本发动不了该抓还是得抓)
12.双重存在
猎人有一套下回合发动的卡,我估计制作组最初是考虑过这个流派的。奈何,这些卡联动性太差,根本形不成体系。
双重存在作为延时发动卡中的一员,有其独特地位。
①辅助无限流成型。
无限流有两种基本思路。其一,牌少,一回合过穿牌库,这个过程中牌费用收支平衡甚至小赚用于输出。
其二,牌少,将所有牌抓在手牌里靠足跟勾飞身踢亮剑等输出。双重存在就是可以在把手牌抓在手里这一环节中起到作用
②费用冗余消耗多余费用,这是所有X费卡共同的功能
③X药,有X药不能说无脑拿吧,但是抓位是提高了很多
13.凌迟
不!熊!!
凌迟是一张刀流或者弃牌流的牌。凌迟很笨重。凌迟吃升级位。
凌迟清小怪的能力不错。它位于科技树的末端。他在数值上被神气致胜压制(特殊情况优于神气)
我很少用凌迟,但这不代表它弱,我只是不喜欢打一张卡等一秒动画。
14.必备工具
前面讲机械学习的时候提到过一句,单从收益上,机械学习是同类型卡横向对比中最赚的。但必备工具的收益正是体现在弃牌的附加价值上,可以处理状态诅咒,配合弃牌流的卡和遗物进行联动。
15.乾坤一(移)掷(智)
这。。。猎人被黑的最惨的卡,惨是有原因的。这卡偏莽,与猎人大范围下苟的中心思想相悖。但是这卡,在早期还是能起到过度作用的(好歹1费14伤呢),有绷带和铜箔还是可以有一定的配合,可以处理掉状态(伤口和灼伤)还有诅咒。算是偏离大方向的一个不起眼的小分支。但是猎人功能性较强,大多还是非攻击牌。只能说一个生错了牌库的牌。与计划妥当严重冲突,最好不要一起选。
16.幻影杀手
延时发动卡的一员,下一回合的不确定性,是这类卡强度不高的一大原因。延时发动,给敌人带来成长时机,是弱的另一原因。可以用用提高输出的卡。用它必须保证牌组够小,最起码要把下回合的随机性降低,还要保证输出牌的浓度。
17.钢铁风暴
首先一个问题,这是一张刀流的卡么?
回答:是
什么情况下拿他
回答:①刀流惨到却输出 ②有袖箭或者牌组里有一张以上精准 ③有绷带 ④有树枝(抓位提高很多,印牌风暴不是吹的)
头铁风暴的使用贴士:
①不要为了更多的小刀+就不把斗篷与匕首、刀刃之舞、无尽刀刃给的小刀丢下去,否则你会自食恶果。
②别爆发钢铁风暴!!!别爆发钢铁风暴!!!别爆发钢铁风暴!!!
③这是一张同时具有弃牌和刀两大流派血统的牌,卡组里带几张本能反应战术大师啥的能够更好地配合。
18.涂毒
我的匕首可是涂满剧毒的(舔)
刀毒流核心,唯一一张能把两大流派揉在一起的卡,吃升级位,还可以配合千穿百刺、穿刺等牌。配合头骨效果很好。
19.华丽收场
有很多人不喜欢他,但是你不能否认它的强力与成功。非常出色的卡牌,设计上独当一面,华丽猎人的核心卡牌输出担当。十分考验技术,流派操作杆十足,对卡组的构建能力要求高。
流派构建要领:尽力压缩牌库,抓过牌,过牌不能单一,过1、2、3、4牌的都要有,卡组压缩不下去要抓计算下注和计划妥当。升级位不是很高,玩华丽第一要务是要先想怎么打出去,怎么尽量多的打出华丽,升级华丽是第二个考虑顺位。
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责任编辑:阿刀King