第5页:战士篇(1)
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1.恶魔形态
我的力量无人能及!咔!咔咔!
恶魔形态又称咔咔形态、卡手形态。首先,要讲清楚,咔咔形态没有新人们想的那么强,不要和我犯一样的错误。
虽然,咔咔形态和力量有关,但是不到万不得已,力量战是很少拿这个的。因为,它和力量战的思路不符。力量战最忌讳节奏拖沓,能一回合解决的事,绝对不拖到下一回合。咔咔形态则是一个慢速生效的卡,使用当回合并不会给你增加力量,加上三费的笨重体型,力量战如果有别的选择,一定不要拿咔咔形态。
咔咔形态在什么时候有用,没有肥宅冲撞的防战可以外挂一张补输出,在打一层boss前如果没有有效输出可以拿一张,咔咔形态打boss还是挺舒服的,就是要祈祷别垫底。
2.发掘
一直在考虑该怎么讲这张卡,其实这张卡的作用很好理解吧。新人只需要知道这张卡是检索消耗堆重复利用消耗牌的就行了吧。还有检索卡在其检索的牌堆越厚时越强大。
3.双发
双发爆发增幅,复读卡家族中最有用的可能就是双发了。如果说增幅是一张意义不明的废卡,爆发是一张仅针对少数功能性技能卡偶尔带来高额防御的良卡,那么双发就是把铁甲战士莽的思路体现的最淋漓尽致的卡。如果说爆发带来的防御是溢出的无效防御,那么双发带来的溢出输出是完全没问题的,毕竟当输出溢出时,对面已经没了。需要配合高额输出单卡,双发打击就算了。
4.祭品
这个版本的祭品被削弱的有点惨,早先的版本祭品是无脑抓的,也就第二张以后的祭品才需要略微掂量掂量。现在版本第一张祭品可以无脑抓,但不能无脑用,第二张需要慎重考虑。但不管怎么削弱,强还是强,就像纸鹤削了10%***还是***。过牌加费,不需要太多解释,需要恢复能力,开局换了遗物的战士慎选,有黑血、带骨大肉抓位上升,与灵体相性极佳。使用时注意百年积木、自成型黏土、D6等买血相关遗物。
5.燔祭
一层横着走系列,开局在捏奥那里拿到一层你会走的很舒服,当然如果boss是六火的话如果没有拿到重振精神还是慎用,否则你会走的很安详。和同类型的伟天灭世波相比它的副作用小到战士几乎可以忽略,那个战士还没点消耗手牌的手段。社保与机器人的主流流派冲突,然而燔祭却可以很好地融入战士的某些流派(伤口战,振撑流防战啊)。后期确实存在伤害疲软的一些问题,不过如果缺AOE的话还是可以带一张的,比如我玩灼热战的时候就喜欢带一张打三小黑,单肚皮防战也是。另外,卡面炭烤咔咔、烟熏被拣选者还是很帅的。
6.恶魔之炎
又是一张我萌新时期认识有误的卡,那时候我认为消耗是个坏属性,不知道精简卡组带来的收益。这张卡可谓是战士战斗临时精简卡组的巅峰之作,管你是什么牌有多少烧多少。名字超中二,所以说打牌喊牌的名字是个不好的习惯。能够极大程度,及其高效的压缩卡组,伤害不俗,配合过牌更是爆炸。为数不多的缺点,有时候一些手牌你不想烧,可是却没有费用将它们打出,这时候就要面临烧和不烧的哲学问题。配合双发和死灵书的条件不好凑,唯有树枝和黑拥,黑拥双发恶魔之炎曾经把牌库烧空过。。。
树枝恶魔之炎不用多说,很强的combo,仅次于腐化,甚至可能是持平的。
7.重锤
HAMMER DOWE!!!
卡面上已经告诉你这张卡是用来干嘛的了,把地精大块头的头都给你锤爆。一层横着走系列加一,全尖塔无加成单卡最高伤。死灵书重锤,双发重锤,双发死灵书重锤,直到三楼都是各种锤小怪,对boss略显不足,身形笨重,伤害略显疲软,总之带个锤子,心里感觉安心不少。
8.岿然不动
小金人可太好使了,爆发性防御,可配合防战启动叠甲,可以在一般战士的牌组里留着吃boss大招,消耗卡又不影响牌组运转。全尖塔最高费防比(和硬撑是相等的都是1费15\20防)。总之万金油卡,缺点是,打小怪的时候可能会提供溢出防御,抗大招的时候可能会遇到与缓冲一样的窘境,上了留不住(比缓冲更甚,一般的战士根本不能上),不上怕鬼抽,所以说猎人有计划妥当真是舒服。
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责任编辑:阿刀King