第6页:战士篇(2)
展开9.狂(zi)暴(sha)
这卡改过一次,改之前是酱油,改之后。。。倒是不酱油了,但是emmmm。。。
这张卡很特殊,它让战士成为唯一一个可以依靠卡牌完成稳定加费的职业。瓶装狂暴加齿轮工艺品 = 负面效果是每场战斗开始不加费少抽一张牌的稳定加费遗物。当然这个combo是不那么好凑的。
狂暴缺点很明显:
第一,占一个卡位。
第二,你不一定能开局抽到它。
第三,处理不了负面状态的战士,使用它的代价极大。
第四,发动具有延时性,当回合不能加费
当然完成某些特定combo,用起来还是很舒服的,比如双持狂暴加随便一张攻击牌加药丸,哪怕你是三火也能瞬间变身六火猛男。
10.残暴
别拿它和机械学习比,这一个系列各有各的定位。残暴可配合卖血流带来额外收益,与缓冲化石、百年积木相性差。
11.突破极限
讲真,杀戮尖塔从来没有超模卡,除了突破极限。要不是它的泛用性低,回想形态的扛把子地位怕是不保。
一般力量流的绝对核心,科技树位置偏后,无论你是靠燃烧、撕裂、活动肌肉甚至咔咔形态,还是金刚杵、壶铃、勇气投石索、巫毒娃娃甚至手里剑,无论是卡牌、遗物还是药水,只要你有力量它就能大放异彩(区别就是不同的方式使用方式不同)。
临时力量获得需要同时使用,卡牌永久性获得需要同时或延时使用,遗物是最方便的。
12.死亡收割
力量流续航卡,猛男喝咖啡的底气。叠叠力量一口回满再把敌人秒掉是力量战的日常。卡面很帅。升级位极低,恐怕也就比初始卡高点有限。
13.壁垒
标准防战,或者说壁垒防战的核心牌。
这里涉及到一个经典的讨论课题,群里也曾经争论过———防战该不该拿壁垒?
结论是,振撑流在有肚皮的情况下可以不要,没有肚皮也是要抓一张。标准防战,视叠甲能力而定,但没肚皮必须要。爆发叠甲能力差,不能爆发叠甲肚皮输出的防战,都需要壁垒留防。缺少输出的防战可以外挂咔咔形态(有壁垒)。
14.黑暗之拥
定位一:消耗流过牌
定位二:无限流辅助把卡牌都抓到手上(道理和双重存在类似)
定位三:配合双发恶魔之炎
用的不多,就能想到这几点,欢迎补充。
15.狂宴
这卡的标志性可太强了,它的存在直接让杀戮尖塔从一个休闲卡牌游戏变成了恐怖游戏
说点正经的,很不错的卡,开始拿到基本上饱食分就算稳了。血上限3点5点的看不出优势,攒多了优势就体现出来了。缺点要求比较难达到,往往要留着猎物等吃,可能会带来不必要的战损,我一般是不会奢望吃boss的,所以直接就打了。
16.势不可挡
尖塔里一直流传着这样一个传说,战士的十六张金卡里。有一张天下第一的卡片。只要捡起它,你的战士将屎不可挡,没有谁能跟得上你猝死的速度。只要用了它,你的所有防御都会变成铁斩波,怎么样厉不厉害。
接下来请欣赏本人的势不可挡花样猝死。
两个小时里遇见过两回势不可挡起手,第一个被战士天胡组合腐化树枝带过了。
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责任编辑:阿刀King