第3页:第二点-SpawnKill的点位探索(2)
展开这个东西小编放下一点讲,这一点首先先讲标题的SpawnKill的点位探索。以别墅为例,进行偷人点位的模拟。
4.别墅1L拦截示意图
5.1L对应偷人点位示意
偷主要入口:
偷废墟:
偷喷水池:
6.别墅2L拦截示意图
偷主要入口:
废墟预瞄点位:
偷废墟点位:
偷喷水池点位:
怎么着这些点呢?
很简单,你找个别墅的平面图,然后把进攻方的点位一标,把进攻路线标出来,然后从防守方的各个外部窗口开始连线,连到进攻方的进攻路线上,一个未经实践的偷人点位就出现了。然后再进游戏跑一圈,能用的点记下来,接下来就是实战了。而SpawnKill这一行为实际上就是防守方对于进攻方的出生点进行围攻的行为。
而这个进攻路线与防守方到进攻路线的连线,正好是一个拦截关系,这个拦截关系就是接下来要讲的彩虹六号的基础的战术开发思路。
更多相关内容请关注:彩虹六号:围攻专区
责任编辑:善若水
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