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《刀塔自走棋》棋子属性及技能一览 刀塔自走棋棋子图鉴

2019-03-07 16:01:41 来源:巴哈姆特 作者:kenny2267489 我要投稿

第4页:紫卡

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紫卡

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  技能-末日:对敌人施加末日诅咒,使其无法施放法术或使用物品,并每秒持续受到60/90/120点伤害,持续20秒。

  战士中非常强大的存在,可以配合巨魔流战士打出大量的伤害,因为有恶魔的50%的纯粹增伤,而且技能有着高AI,会直接封印场上等级最高的怪,所以如果场上没有恶魔又有多的空位,放上一只也无妨。

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  技能-幽灵船:召唤一艘幽灵船撞击战场,被撞到的敌人受到1.4秒晕眩,造成200/300/400魔法伤害,友军会因为朗姆酒效果提升10%移速,持续10s,受到的40%/45%/50%的伤害会在持续时间结束后结算。CD10s。

  不管什麽阵容,前中期都相当好用的控场角,即使后面刷出潮汐这种卡,这只都相当的好用,算是超实用紫卡之一。

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  技能-热血战魂:持续攻击相同目标时,会攻击的越来越快,每层攻速加成15/20/25,最多叠加6/9/12层,换敌人后叠加的攻速就会被清空。

  巨魔流最核心的关键卡,俗话说的好,先有战将再抓其他挂件,如果战士阵中想要有够强的伤害,就取决于末日和巨魔战将能活多久了,虽然有时会在巨魔骑中沦为月骑和CK的挂件。

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  技能-冲击波:积攒光的能量,时间越长,威力越大,最长3秒,每秒积攒100/150/200伤害。CD10s。

  以一个4费卡来讲,他升星的效益真的没有很高,最多2星,不配3星。

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  技能-死亡脉冲:施放死亡波动,对敌人造成100/150/200伤害,对友军提供100/150/200治疗。CD5s。

  俗称NEC。算是一只防御能力很不错的前排,有机会可以尝试3星,因为3星血量相当多,可以配合其他亡灵组出双亡灵阵容,个人认为算是凑出3术士必选的卡之一。

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  技能-折光:变得十分难以捉摸,躲避伤害同时获得攻击力加成40/60/80,获得攻击力加成和躲避伤害的效果相互独立,都只有4/6/8次的效果,持续时间6秒。CD6S。

  即便削弱过都还是有一定强度的紫卡,6刺中几乎不可或缺的一环,神装情况下一个打拳部也不是什麽问题。

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  改版之后技能用起来颇待商榷,但是应该真的很坦。

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  技能-静电风暴:创造一个范围350/450/550的静电风暴,持续时间内造成8/12/16波魔法伤害并沉默区域内所有敌方单位,伤害会随持续时间3/4/5s持续加强。

  自从有一次被BUFF后,自此摆脱弟弟棋子的命运,成为几乎每个阵容都会看看能不能塞一只的黑科技,只要萨尔先放招,开局就赢一半了,值得注意的一点是有时候双萨满效果会影响到萨尔施放技能的速度,会必定后手,可以调整两只萨满的上场先后顺序来使施放双萨满妖术的变成巨魔萨满。

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  技能-石化凝视:任何蛇发女妖看着的单位的攻速和移速会持续减缓30%,持续4/5/6秒,如果被盯超过2秒会石化,持续2/3/4秒,石化单位受到额外物理伤害30%。CD20s。

  配合潮汐的一先一后控场可说是相当的强大,即便不是走猎人流,后期也可以选择其配合潮汐当作一个强而有力的控场。

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  技能-古龙型态:型态1:绿龙-腐蚀吐息,攻击时附带毒素,造成每秒20点伤害,持续5秒;型态2:红龙-攻击时75%伤害会溅射到300范围内所有单位上,并且全部受腐蚀吐息影响;型态3-青龙-冰霜吐息,降低被攻击溅射到的敌人的30%移动速度和30攻速,持续3秒,并且全部受腐蚀吐息影响。持续60s,攻击距离+350,移速+30。CD60s。

  龙骑士1星和2星根本不同世界,但3星后更是恶,非常的强大,常见的阵容有3龙3法、4骑3龙等。

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  技能-灵熊伙伴:召唤一头会绑人的熊。CD60s。

  前期遇到这只就可以尝试在前期将大树、先知、小鹿冲上3星来靠星数辗压对手了,但是德鲁伊阵容过了中期就会慢慢贫弱,可能要考虑后面是否要转型成其他阵型或是在前中期配合召唤流把他们血量压到爬不起来,如果只有一只3星德鲁伊在其他阵容中也算是很不错的单卡,因为熊猫真D强。

更多相关内容请关注:刀塔自走棋专区

责任编辑:墨池

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