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《怪物猎人XX》麻痹流片手剑控场打法详解 武器推荐与连招教学

2019-03-07 16:34:30 来源:NGA 作者:米炮meppo 我要投稿

第4页:进阶小技巧

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进阶小技巧

  这里会提供一些实战的进阶技巧,可以进一步帮助各位猎人更好的狩猎。

等待队友

  我们控制住怪物的时候是希望有队友紧跟着输出的,那么万一你就刷新的怪物脸上,而队友却还在遥远的地方时,该怎么办呢:

  在怪物发现你后,会进入警觉状态,也就是平常我们打怪听到‘噔噔登’的声音。

  此时如果猎人攻击怪物,或是大约经过5秒后,怪物就会开始攻击猎人。

  但是如果在怪物开始攻击前,原地站住并按下B键蹲下,那么怪物就会持续在警觉状态,并不会攻击猎人。

  然后你就可以等着队友过来再干它丫的了。

控制的重叠

  我们当然希望怪物能够被我们控制的越久越好,然而有些时候,控制会产生重叠,这样等于变相缩短了我们的控制,所以你需要知道这样一些规律:

  一些控制生效时,会强制结束之前的控制,这时候就产生了控制的重叠。

  麻痹陷阱会几乎强制结束所有的控制效果。所以请尽量优先放置麻痹陷阱,或是等到控制效果快结束的时候再放置。

  地洞也会强制结束大部分的控制效果。但是对于击倒/眩晕/倒地/骑乘倒地时的怪物,则需要等待怪物起身时才会触发。因此在怪物倒地时在它脚边放一个地洞是再好不过了。

  麻痹会强制结束除地洞以外的控制效果。对于已经生效的地洞,麻痹则和地洞的控制完美叠加,并不会产生浪费。

  眩晕会强制结束除地洞以外的控制效果。对于已经生效的地洞,眩晕则和地洞的控制完美叠加,并不会产生浪费。

  睡眠会强制结束除地洞以外的控制效果。但是一般你也不会把怪睡在陷阱里。

  骑乘很弱,它谁都不能结束,你只能一直卡在临界出发点,然后等到上一个控制效果消失之后立刻骑乘上去。换句话说,骑乘永不浪费。

连续控制

  虽然当一种异常状态生效时,我们无法继续积攒它的异常值,但是其他异常状态的积蓄值仍然可以积攒。因此也就有了连续控制的概念,即通过不断积攒不同的异常值,达到连续控制怪物的目的。

  麻痹陷阱几乎是任何控制中最优秀的起手控制和衔接控制。这是因为麻痹陷阱的生效时间极快,可以有效避免各种意外状况导致怪物脱离控制。

  地洞的控制时间较长,但是生效时间比较慢。通常不适合作为起手控制使用,以免怪物脱离控制。更多时候是用在衔接上一个控制当中。例如衔接在麻痹、骑乘之后。

  衔接在骑乘之后的地洞只要放在脚边就可以了。怪物会在起身的一瞬间陷入地洞中。

  衔接在麻痹之后的地洞则需要一些预判。通常情况下在怪物麻痹后心里默数1、2、3、4,就可以到怪物脚下放地洞了。这样当地洞完全展开生效时,麻痹效果也刚好结束,不会出现强制结束麻痹效果的情况。

  骑乘通常衔接在陷阱或者麻痹之后。因为此时怪物完全不会动,你可以放心高效的积攒骑乘值,同时也不必担心骑乘破坏这些控制。

  骑乘起手也是一个好选择。因为大部分怪物在战斗一开始并不会十分激烈的攻击,你有充足的时间去骑乘怪物。

  通常来说,第一次骑乘和第一次麻痹之间没有太多间隔(如果你一直持续攻击怪物的话)。因此当你骑乘成功并且放下地洞时,请等怪物完全落入地洞后再攻击。麻在地洞外是非常浪费的。各种意义上的浪费。

  当大多数飞龙种怪物挣脱地洞后,他们会高高飞上天空,然后再缓缓落地。此时一颗闪光弹可以让他们从空中掉下来。这是闪光弹可以和地洞行成的连续控制。

  当怪物脱离控制后,大部分时候都会有一些舒展身体的动作。此时怪物不会因为受到伤害而产生硬直,也不会攻击猎人。我们把这样的动作称为无害动作。合理利用无害动作可以延长控制的时间。但是也容易导致失误而使怪物脱控。所以如果你没有太多信心,还是尽可能长时间保持对怪物的连续控制为好。

对飞龙种的简易的控场流程

  骑乘---地洞---麻痹---闪光弹---地洞---骑乘---地洞---闪光弹---麻痹---麻痹陷阱。

  骑乘后就站地打麻,麻痹后就跳跃骑乘。利用陷阱补充第二次骑乘和麻痹的积蓄值。中间流程可能会随着麻痹和骑乘的触发导致实际流程有所区别。但大体上思路并不会变。

  对于无法做到地洞+闪光弹combo的其他种类怪物,中间很可能会导致脱控。

进阶向的控场流程

  麻痹陷阱---麻痹---骑乘---地洞---骑乘---地洞---麻痹---地洞。

  进阶向涉及到一个非常关键的技巧,算刀。

  也就是计算第几刀会触发怪物的麻痹效果。

  举个简单的例子,碎龙的初始麻痹值是200,黑猫麻片在出了技能异常状态+2后有49点麻痹值。那么我们就可以计算出当攻击到第五次麻痹状态时,碎龙就会进入麻痹效果。

  那么当我们选择麻痹陷阱---麻痹作为控制起手时,很自然的我需要在放置麻痹陷阱后打出四次带有麻痹的攻击,然后等待麻痹陷阱的效果结束以后,再打出第五次麻痹攻击,这就是算刀。

  第一次很好算也很好记。那么第二次第三次呢?

  所以这样的控场流程非常容易导致怪物脱离控制。当然如果成功也会控制怪物很长时间。

  大部分情况下,尤其是野队,能够打出骑乘---地洞---麻痹---骑乘---地洞这样一套连续控制已经足以削弱怪物大部分体力了。

  在没有配合的情况下,脱控是正常现象。更不要说野队的队友经常看见怪物倒地就疯狂对着脚一通输出,你是放不出来陷阱的。一定放不出来的。

  每次我都在绝望的呐喊。你特么倒是去打头啊。洗脚做什么,你属双刀的吗!

  虽然MHGU作为一款冷饭已经发售了很长一段时间了。但是这款游戏的魅力仍然十分巨大。

更多相关内容请关注:怪物猎人XX专区

责任编辑:夏目贵志

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