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《海岛大亨6》图文攻略 系统解析、基础玩法与建筑上手图文指南

2019-04-09 10:52:57 来源:3DM论坛 作者:nice_try_honey 我要投稿

第10页:建筑篇-媒体与教育

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建筑篇-媒体与教育

报纸

  描述:报纸媒体可以发布影响公民的宣传。

  特殊工作模式:报纸媒体可以发布各种影响居民属性的宣传,

  其中包括认知度,派系转变,争取额外宣传费等。

  需求:建造1800,4名高中员工

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  报纸影响的对象只有居民区。

  只有当居民在居民区休息时,才会达到报纸的宣传效果。

  另外,派系转变只有25%的几率,然而对于"顽固派"是无效的。

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图书馆

  描述:图书馆的作用是生成知识,它是《海岛大亨6》中的基础研发单位。

  特殊工作模式:支持公共服务,效率降低25%,但高中和大学中等预算增加10%,加成累积最高上限为30%。

  需求:建造3600,3名高中员工

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  图书馆拥有研发功能,并且可以生产知识值。

  它可以研发出各种建筑物特殊功能,如"电气化"可以增加建筑物的效率,工厂效率。

  他还可以研发出像航空母舰这样尖端的部队,增强军事实力。 

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  另外,它还可以研发出各种政令,如儿童津贴,免费住房等。

  图书馆是游戏中"越早建越受益"的建筑,应该在第一时间把它造出来。

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高中

  描述:使文盲公民变为高中学历的公民。

  特殊工作模式:军事教育,效能降低10%,所有毕业生有50%几率成为军事主义派。

  教区学校,所有毕业生有50%几率成为宗教主义派。

  需求:蓝图1750,建造7000,4名高中员工

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  高中可以使文盲学历的公民变为高中学历。

  而高中学历可以从事更多高端行业,例如太阳能发电站,水培种植园等。

  另外,你可以切换特殊模式,使高总毕业生更倾向于军事或宗教派系,更能迎合后期发展战略。

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大学

  描述:培养出更多的大学生。

  特殊工作模式:脑营销,毕业生有50%几率永久出国,国库受益300金。

  需求:蓝图3000,建造12000,3名大学员工

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  在游戏进入到后现代化时期,你会建立很多顶级行业,它们涉及核电站,研究所,核试验,太空基地等。

  游戏后期这些行业会是国家稳定的保障。

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广播电台

  描述:广播电台可以发布影响居民的宣传。

  特殊工作模式:广播电台可以发布各种影响居民属性的宣传,

  其中包括认知度,派系转变,争取额外宣传费等。

  需求:蓝图600,建造2400,10,2名高中员工

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  广播电台和报纸有相似之处,只不过它可以覆盖周围所有建筑物。

  并且它的覆盖面积要比报纸大。

  它其实就是报纸行业的升级版。

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童年博物馆

  描述:为拜访的公民和游客提供乐趣,会影响访客。

  特殊工作模式:你需要首先研究各种特殊工作模式条款。

  这些条款有些支持工业发展,有些支持军事,有些支持宗教。

  并且还会附带许多和外交有关的条款,可以影响外交策略。

  需求:蓝图1875,建造7500,4名高中员工

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  童年博物馆只能建造一处,因此地理位置的选择会显得比较重要。

  如果你想要使其充分发挥效果,就要把它建在居住群附近。

  另外,该建筑物的特殊工作模式有外交偏向性,需要慎重斟酌并及时做出调整。

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陵墓

  描述:为拜访者提供乐趣。并为死者安家。

  特殊工作模式:你需要首先研究各种特殊工作模式条款。

  这些条款大多使游客提升10点平分数,并使他们所处的派系为你提供额外的0.2百分点支持率。

  需求:蓝图7000,建造28000,电力20,4名高中员工

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  陵墓建筑是唯一的,应该建立在偏远居民区或旅游区附近。

  陵墓的最大用途是其特殊工作模式下,可以为你提升额外的选举支持率。

  虽然这些支持率点数较低,但可以缓和一些与紧张派系之间的关系。

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电视台

  描述:宣传媒体,可以影响周围住家户的自由度,最容易吸引儿童和退休员工。

  特殊工作模式:你需要首先研究各种特殊工作模式条款。

  电视台和报纸,广播相似可以通过各种特殊模式条款使居民转换阵营派系。

  需求:蓝图2050,建造8200,电力45,5名高中员工

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  与报纸,广播不同的是,电视台只能面向“电气化”的居民楼。

  但是电视台的影响区域要比前两者还要大,有时信号甚至可以影响整个小岛。

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鼓舞人心的公告牌

  描述:具有特殊警示效果的公告牌。

  特殊工作模式:公告牌有好几种特殊模式,它们一些可以降低火灾和犯罪,一些可以降低污染,还有一些则可以降低移民几率。

  需求:蓝图500,建造450

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  公告牌成本低,作用却很大。建议在工厂,居民楼,地铁附近,甚至道路上多多建造。

  另外,它的普通模式也可以提升日常卡车的好感度。

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鼓舞人心的雕像

  描述:增加附近区域美感。

  特殊工作模式:无

  需求:蓝图1250,建造5000

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  鼓舞人心的雕像可以逐步提升附近区域居民的支持率,但建造价格不菲。

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研发实验室

  描述:可以随着时间生成大量知识的建筑,

  特殊工作模式:投入知识,知识生产率减少75%,当建筑满员时,在中等预算下一个办公室效率增加0.1,最高叠加0.3。

  分享知识,产生的知识以1:0.25转化为突袭点数。

  需求:蓝图4000,建造16000,电力75,5名大学员工

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  研发实验室和图书馆的主要职能一样,就是生产知识。

  只不过研发实验室会生产出更多的知识,同时可以解锁更多可用的研究,法令和宪法方案。

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  研发实验室需要消耗额外的电力,并且需求5名大学学历工作人员,并且建造价格不菲。

  另外它的“分享知识”特殊工作模式可以使知识值转化为突袭值,这在游戏发展后期会非常有用。

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太空基地

  描述:建造一座世界前沿的太空基地,用于挣钱或提升市民的支持率。

  特殊工作模式:崇拜星辰,增加每个公民1点的效能信心和幸福感。

  需求:蓝图10500,建造42000,电力100,10名大学员工

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  太空基地是后现代化非常重要的建筑,它只能建造一座。

  默认工作模式下,它可以使图书馆和研发实验室产生的知识量翻倍增长。

  特殊模式下, 它可以用来提升每个公民的幸福感和效能。

  另外太空基地还可以承接各种商业任务和声望任务。

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  商业任务(在属性栏下面部分)就是把飞行器带到太空,1年后获得20000金。

  声望任务则是把飞行器带上太空,1年后获得5点的岛民支持率。

  在同一时间段,这两种任务只能接其中的一个。

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核武器基地

  描述:可以建造核炸弹的基地,让超级大国不敢入侵。

  另外,还可以发动军事演习,不过会与超级大国之间的关系变得紧张。

  特殊工作模式:无

  需求:蓝图8750,建造35000,电力100,6名大学员工

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  核武器基地虽然没有特殊工作模式,但是它和太空基地一样也有两种任务模式。

  其中,建造炸弹,可以使超级大国无法军事入侵。

  崩起肌肉则可以增加本国保守主义和军事主义的支持率。但这样会与超级大国之间的关系降低10。

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建筑篇-旅游

  游客港口

  描述:手头富裕的游客将通过船到达这里,开始美好的度假时光。

  特殊工作模式:豪华渡轮,只有富裕水平的人才能登陆该港口,维护费增加50%,游客减少60%。

  需求:蓝图2250,建造9000,5名文盲员工

  最低消费门槛:小康

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  旅游港口是从水路引进游客到此,因为有较大的随机性。

  改变旅游港口的特殊模式,可以过滤掉小康游客,只接待富人。

  另外,旅游港口依然可以改装回司机码头。

  在旅游港口附近建造一座旅游办公室,可以很好的让游客到达指定的旅游圣地。

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林间小屋

  描述:可以居住一个家庭的高品质住宅。

  特殊工作模式:无

  需求:蓝图500,建造700

  最低消费门槛:小康

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  把林间小屋建立在树林区域,可以提高房屋效能。

  反之把它们建在贫瘠的土地上,则会降低效能。

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海滩别墅

  描述:可以居住两个家庭的海边住宅。

  特殊工作模式:无

  需求:蓝图500,建造1100,1名文盲员工

  最低消费门槛:富裕

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  把海滩别墅建立在临海的位置,可以增加它们的效能,另外它能吸引到“放松型”游客。

  另外,你还可以通过为小屋安装空调,使其拥有更高的效能。

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民俗度假村

  描述:可以入住6个家庭的乡间旅馆。

  特殊工作模式:无

  需求:蓝图500,建造1900,2名文盲员工

  最低消费门槛:小康

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  民俗度假村可以吸引来“寻求刺激”的游客。

  你也可以通过升级建筑,消耗电力,提升效能。

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宾馆

  描述:可以入住8家的汽车旅馆。

  特殊工作模式:个人清洗,房屋质量增加16,工作质量减少10,更能吸引到“寻求刺激型游客”。

  常规,工作质量提升8,维护费用增加50%,更能吸引“休闲型游客”。

  需求:蓝图537,建造2150,2名文盲员工

  最低消费门槛:小康

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  宾馆在游戏前期是比较不错的旅游设施。

  它可以容纳8个小康水平的游客家庭。

  另外你也可以对其进行升级,提升建筑的效能。

  特殊模式的切换也会给你更偏向性的寻求不同类型的顾客。

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酒店

  描述:可以入住12家的高品质住宅。

  特殊工作模式:卡玛洛旅馆,居住家庭最大值增加4,住房质量降低10。

  供应当地商业,房屋数量减2用于出租办公楼,住房质量减5。所有办公室中等预算均提高10%,累积最大30%。

  需求:蓝图1100,建造4400,4名文盲员工

  最低消费门槛:小康

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  酒店可以提供更多的住宿房间。

  并且你还可以通过很多方式提升它的效能。

  “供应当地商业化”使岛屿上的所有办公室类型建筑收益。

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风景瞭望台

  描述:低成本旅游景点。

  特殊工作模式:无

  需求:蓝图500,建造500

  最低消费门槛:小康

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  在海边或高地建造该建筑,会提高其效能。

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纪念品店

  描述:为游客带来乐趣的旅游景点。

  特殊工作模式:自命清高,费用增加300%,服务增加10,游客门槛提升为“富有”。

  俗气的玩具,费用增加50%,质量降低5,店铺更受小孩子喜欢。

  需求:蓝图500,建造1320,2名文盲员工

  最低消费门槛:小康

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  激活特殊模式可以提升该建筑物收费标准,同时使门槛变为“富裕”级别。

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旅游办公室

  描述:可以给游客带来乐趣和指引的地方。

  特殊工作模式:远足,你可以指定旅游目的地,游客将按照你指定的方向行走,会增加25%目的地效率,

  并回随着沿途未装饰建筑物或道路降低5%,费用增加100%。背包客会喜欢这个项目。

  内幕消息,你可以指定旅游目的地,游客将按照你指定的方向行走,会增加25%目的地效率,

  并回随着沿途娱乐建筑效能增加5%,最高达到25%,费用增加100%。寻求刺激的游客会喜欢这个项目。

  需求:蓝图600,建造2400,3名文盲员工

  最低消费门槛:小康

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  游客来到这里的目的一般是问路。

  你可以激活特殊模式,指定背包客或寻求刺激的游客去目的地,这会带来额外的收益。

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远古遗迹

  描述:对远古遗迹群进行修复,供旅客参观的景点。

  特殊工作模式:

  需求:蓝图1000,建造4000,4名文盲员工

  最低消费门槛:小康

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  这种建筑比较特殊,只能建立在天然存在的未开发古代遗迹场所,地图受限较大。

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民族飞地

  描述:宣传民族精神的文化旅游胜地。

  特殊工作模式:民俗节,增加33%费用,降低10点服务质量。

  需求:蓝图1650,建造6600,4名文盲员工

  最低消费门槛:小康

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  特殊模式“民俗节”可以增加旅游收益。

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机场

  描述:在一个周期接送游客的旅游机构。

  特殊工作模式:廉价航空,到达这个机场的游客门槛必须是“小康”以上水平,维护费下降25%。

  豪华航班,到这个机场的游客,门槛最低是“富裕”,减少80%乘客量,维护费增加50%。

  需求:蓝图9000,建造18000,电力15,6名高中员工

  最低消费门槛:贫穷

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  机场是一个特殊的旅游交通场所,它可以带来许多外国的游客。

  但是每班飞机大概需要8个月左右的时间才能飞回来一次。

  带来的游客数量有限,不过你可以通过升级机场,获得更高的收益。

  另外,你还可以转变特殊工作模式,提高前来旅游的消费层级。

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经济旅馆

  描述:提供18个家庭优质住宿的经济型旅店。

  特殊工作模式:一般空间,额外扩大18个住宿空位,减少40%支出,减少50%效能,较少50%工作质量。

  需求:蓝图3125,建造6250,电力15,6名文盲员工

  最低消费门槛:小康

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  比较现代化的旅馆,适合建立在景点周边或机场附近。

  优点是可以容纳18个小康家庭游客入住。

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家庭度假区

  描述:提供8个家庭的优质旅游住宅。

  特殊工作模式:无

  需求:蓝图1675,建造3350,电力20,4

  最低消费门槛:小康

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  该类型度假旅店可以吸引到更多的孩子入住。

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豪华酒店

  描述:接待富人级别的豪华级大酒店,可入住6个家庭。

  特殊工作模式:永久展览,减少2个家庭住宿名额,文化型游客更喜欢此建筑。

  另外,每座现代化艺术博物馆的效率都会增加0.1,累积最大上限为0.3。

  需求:蓝图6000,建造12000,电力40,4名文盲员工

  最低消费门槛:富裕

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  很显然,这种建筑物的入住门槛是富人。

  你还可以通过切换特殊模式,使文化型游客更喜欢留在这里。

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摩天大楼酒店

  描述:提供16个家庭入住的旅店。

  特殊工作模式:供应当地商业,房屋数量减2用于出租办公楼,住房质量减5。

  所有办公室中等预算均提高10%,累积最大30%。

  需求:蓝图3525,建造7050,电力20,6名文盲员工

  最低消费门槛:富裕

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  该建筑优点是可以入住绝大多数类型的游客。

  另外你还可以通过升级建筑,使喜欢刺激和休闲的游客更愿意留在这里。

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游轮

  描述:拥有12间高品质住宅,游客可以在海上观光。

  特殊工作模式:

  需求:蓝图7500,建造15000,4名文盲员工

  最低消费门槛:富裕

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  游轮可以在海上进行自由的移动,越靠近海岸边,获得的效能也就越高。

  你可以通过切换其特殊工作模式,可以降低邮轮一半的维护成本。

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更多相关内容请关注:海岛大亨6专区

责任编辑:夏目贵志

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