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《三国全面战争》人口对农业加成影响探究 农业城市建造性价比分析

2019-06-11 15:56:46 来源:NGA 作者:wywzxxz 我要投稿

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  《三国全面战争》中的产业主要分为农业、工业与商业,很多玩家在发展的时候不知道应该如何取舍,总局的工商业可以带来更多的效益,所以忽略了农业的发展,下面就为大家带来由“wywzxxz”分享的《三国全面战争》人口对农业加成影响探究,还有农业城市建造性价比分析,一起来看看吧。

人口对农业加成影响数据分析

人口 农业收入加成 地方补员加成 建造时间基值 公共秩序
120 0.70 0.08 -1 -4
130 0.80 0.08 -1 -6
140 0.80 0.08 -1 -6
180 1.00 0.12 -2 -10
200 1.00 0.12 -2 -10
250 1.25 0.12 -3 -12
300 1.55 0.16 -4 -14
400 2.00 0.16 -5 -18
500 3.00 0.25 -5 -26
900 3.50 0.25 -5 -30

  人口最高提供350%的农业收入增益。

  将人口因素造成的70%-350%农业收入增益带入城市产出计算后,产生了一些魔幻结果:

  以工商农三个顶级城市为例:

  点击图片可查看大图

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  在低腐败度的情况下,经济城市确实领先一筹,但是差距不大。

  但在高腐败度的情况下,得益于所需建筑数量较少,工农与商业的差距非常至近而且更为平滑。

  但是要注意到:最大化产出会在工业、商业城市里卖粮,攘除这部分增益后收入最高的恐怕还是农业城市。此外,对于鄱阳这种工业城市而言,当工业产值到达1000时,农业产值竟然高达1500……可见农业产值的威力。

  因此无论是几级城市,农业城市于工商业城市的差距都不大(不仅仅只是10级城)。

  所以说中国古代是小农经济,诚不欺我阿。

以下是三个城市的具体建设序列

  粮食标注有问题,和税有关但不影响收入。只是统计口径问题罢了, 大家无视就好了……

工业城市:鄱阳(内陆城市+铜矿+铁矿)

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商业城市:牂牁(内陆城市+茶叶+商港)

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农业城市:武陵(内陆城市+畜牧+工具+水稻)

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更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:夏目贵志

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