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《三国全面战争》城市经济体系与快速提高收入方法详解

2019-07-09 16:22:17 来源:全面战争三国吧 作者:虎牙风裔扬 我要投稿

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  《三国全面战争》中城市建设是战役玩法里不可缺少的一环,合理建设城市可以给玩家带来极大的经济收益。那么城市的经济体系究竟是怎样的呢?如何利用经济体系来建设城市提高收入?小编这就带来《三国全面战争》城市经济体系与快速提高收入方法详解,希望能帮到各位。

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城市经济体系

金系:工业序列

  (金系建筑减少水系建筑成本10%)

  官坊:工业收入、反腐

  民力:人口、工业(产值百分比增幅)

  手工:工、商业(产值百分比增幅)

木系:农业序列

  (木系建筑减少军事建筑成本10%)

  官府支持:粮食产量增幅、农业收入增幅

  拓土:提供粮食

  粮食储备:粮食储备量、加公共秩序

水系:商业序列

  (水系建筑减少木系建筑成本10%)

  港口:商业收入、商业增幅、提供粮食

  市肆:商业收入、商业增幅

  学校:人物经验

  市集:商业增幅、阻碍间谍

火系:军事序列

  (火系建筑减少金系建筑成本10%)

  征募:加征兵等级、减人口

  兵工:降征募费用

  军武设施:加补给、加公共秩序

土系:政府序列

  (火系建筑减少水系建筑成本10%)

  公府:所有产业收入增幅、反腐

  孔庙:加公共秩序

  税收:降公共秩序加产值

城市建设

附属地

  城市分主城根附属地。

  什么是附属地,比如:

  农业类型:农场,畜牧,农田,渔业,伐木场,竹木场。

  工业类型:铁矿,铜矿,食盐,工具铺。

  商业类型:茶馆。

  多种收入类型:商港,丝绸之路。

  带农业附属地类型的城市可以发展农业城市。

  带商业附属地类型的城市可以发展农业城市。

  带工业附属地类型的城市可以发展农业城市。

  治安:治安有科技加治安,建筑加治安,装备随从配件等加治安,治安主要为了拉税收,爆钱跟粮。

  科技8点,装备有+2的,派系首领2个装备4点治安,储君4点治安,丞相4点治安,合计12点治安看情况带。

  建筑推荐军武,一般情况下3级军武6点治安就够了,这样前期可以把科技点放在其他科技上。

城市爆经济法

科技前期科技走向

  第一张科技路线,开局有县城的条件下,科技走治安,一共8点治安,在右边土系科技,需要建筑2级孔庙,1级税收府,这样到伯爵就可以拉税收,部分势力治安好的,可以把税收拉到底。7级城补一共3级军武建筑加治安就OK。

  第二科技路线,工业流,金系加工业产值,特别是各种全加的一路点过去就完事了。

  第三可以路线,农业流,中间有一条农业粮食产值+25%的几个科技全点了,完事点出青龙军,粮食就非常多了,可以使劲升级城池,全部最地7级。

产业城市建设

  (按顺序建设升级,更便宜减少很多成本)

  农业城市造法

  第一建筑:官方序列,从1级官坊开始造,3级转钟官署,直到5级,这样中后期不用担心腐败了。

  第二建筑:市肆建筑,从1级驿站直到豪华客栈。

  第三建筑:稽田署,或流人农营。

  5级城市,第四建筑:流人农营,或稽田署。

  7级城市,第五建筑:军武建筑直接升级到3级,再升级其他的。治安再不够拉满税收就升级科技,直到可以造5级12点治安为止。

  工业与商业城市造法

  第一建筑:官方序列,从1级官坊开始造,3级转钟官署,直到5级,这样中后期不用担心腐败了。

  第二建筑:市肆建筑,从1级驿站直到豪华客栈。

  第三建筑:手工作坊。

  5级城市,第四建筑:港口商铺。

  7级城市,第五建筑:军武建筑直接升级到3级,再升级其他的。治安再不够拉满税收就升级科技,直到可以造5级12点治安为止。

  PS:建筑主要看百分比加层。加层主要来自建筑,科技,势力特性,将领属性,装备。

  基础100收入,百分比加层,+100%、300%、600%差距很大。

  基础1000收入,百分比加层,+100%、300%、600%差距就更大了。

  我有试过6个郡粮食产值300,可以弄到更高。

  6个郡收入5万+,可以弄到更高。

  总之研究清楚并且利用城市类型基础收入跟百分比加层,建筑、科技、势力特性、将领属性、装备等,根本不用担心收入问题了,别忘了拉税收!

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更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:西雅图潜逃

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