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《Temtem》孵蛋方案及原理分析

2020-02-05 10:33:56 来源:temtem吧 作者:让我们严肃地 我要投稿

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  孵蛋作为《Temtem》中培育腾兽的手段,也是这个游戏的核心玩法之一,能否培育出一只强力属性的腾兽影响了训练师的战斗实力,那么如何才能孵出一只高属性的腾兽呢,下面带来由“让我们严肃地”分享的《Temtem》孵蛋方案及原理分析,一起来看看吧。

  这应该是一个进阶向的孵蛋文章,不详解基础知识,文章重点不是“孵蛋”,而是“方案”。直接目的是帮助大家理解“孵蛋方案”,为什么它要这样孵?最终目的是希望大家学会安排自己的孵蛋方案。

  通过这篇文章,结合我目前的个人理解,

  我斗胆提出孵蛋方案的2个原理:

  第一条原理关于 道具 。

  第二条原理关于 孵蛋素材 。

  (蛋技能的遗传会在第二条原理的末尾)

  (篇末有总结,但文中的分析可能比结论更有意义)

  7v孵蛋方案与那个文章相同:

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  (hp=生命、sta=蓝条、spd=速度、atk=攻击、s-atk=特攻、def=防御、s-def=特防)

  这个方案的优势是成本低(4w8),而且最终成品是2叶7v;

  缺点是需要准备大量素材(12只1v,其中6只速度v,6只其它项v)。

  (大家可以想想为什么会有这样的优缺点。)

  (怎样改动方案,才能使初期的素材减少,或使成品的叶子增多?)

  (希望大家读完这篇文章,对这几个问题能有自己的回答)

  下面给大家详细讲解整个流程,帮助大家理解孵蛋方案的一些原理:

原理

原理一:

  道具限制了我们的孵蛋方案。

  孵蛋方案的基础是什么?

  首先是道具限制,道具“限制”。

  我们有哪些孵蛋道具?它们“限制”了什么?

  我们有7种单链:分别保证子代遗传父/母的一项个体。

  我们有3种双链:分别保证子代遗传父/母的3种个体组合,这3种个体组合分别为

  hp+蓝条、攻击+特殊攻击、防御+特殊防御。

  ①第一个“限制”,是单或双的限制。

  我们没有3、4、5、6、7链。

  要搞7v,却只能依靠单项与双项遗传。

  聪明的同学一定想到了:父母都能带链子!

  我们每一次生育,实际上可以通过单双链遗传:

  1项个体(单链+无)

  2项个体(双链+无)/(单链+单链)

  3项个体(单链+双链)

  4项个体(双链+双链)

  看起来离7v还差得远,但是还有一个规律:

  父母某项个体相同,子代一定遗传这项个体。

  (例如父母速度都是50,子代速度一定也是50)

  看到这里,聪明的同学一定又明白了:

  通过*双链+双链*遗传(4)项个体,父母再有(3)项相同,加起来就有(7)项了!

  因为前4项个体是通过*双链*遗传,实际是从父母各遗传(2)项。

  所以,实际上7v的子代需要从父母各遗传(2+3=5)项个体。

  所以,我们说:想孵出7v,至少要有一对5v的父母。

  (注意是一对父母,现在可以理解5v性别出错有多**了吧)

  (为了减少性别出错的损耗,应该多和其他玩家交换蛋种)

  ②第二个"限制",是*双链*的组合种类。

  只有*hp+蓝条*、*攻击+特殊攻击*、*防御+特殊防御* 3种双链。

  结合上面我们提到的(2+3=5)项个体,

  这个(2)需要通过*双链*来遗传,所以这个(2)只能是上面的3种组合之一。

  同时,父母的(2)应该是不一样的(2),才能(2+2+3)组成7v。

  于是我们可以拓展我们上面的结论:

  想孵出7v,至少要有一对3项个体v相同、余下2v组合不同的5v父母;

  且它们的2v组合应当为*hp+蓝条*或*双攻*或*双防*。

  回到我们的方案图,现在是不是能够理解最后两步了?

  能够搞清楚为什么是这样的5v组合了吧?

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  ③第三个“限制”,是成本的限制。

  单链的价格是1000盘焰币;

  双链的价格是5000盘焰币。

  显然,为使孵蛋方案的成本降低,应尽量少的使用双链。

  回到我们的方案图,主要是2v-3v这一步:

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  用了两条单链做出3v。(成本2000)

  还有另一种方案:

  用2v*携带双链*,用1v*携带单链*,做出3v(成本6000)。

  比图中的方案成本高4000,好处是需要的素材减少了(这点后面会再讲)。

  现在可以回答一个问题,为什么我给的图中的方案是成本最低的?

  答案在图中右侧的英文叙述中有给出:此方案最小化了*双链*的使用量。

  (这是孵蛋成本最小化的基本原则)

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  上面我们了解了原理一:道具限制了我们的孵蛋方案。

  同时也解释了图中的最后4步(2v-3v-5v-7v),

  看完之后可以尝试思考:是否明白了为什么方案的后4步要这样设置?

原理二:

  孵蛋素材的数量和质量,决定了孵蛋方案的最终收益。

  一般而言,孵蛋素材的数量越多,成品6/7v剩余的叶子就越多(即繁育能力越高),

  而具有繁育能力的6/7v,可以用较低成本孵出更多的6/7v,

  也就是说可以得到更多成品、提高收益。

  为什么会这样?

  首先,我们需要了解:

  腾兽每做一次父母,叶子就会-1。

  子代的繁育能力,也就是叶子数目,等于父母中叶子最少的数目再-1。

  例如,父6叶,母4叶,生出的子代就是(4-1)=3叶。

  讲原理一时,我们实际上是倒推的,而原理二需要我们顺推。

  让我们从头说起。

  孵蛋的第一步,可以说是收集1v蛋种。

  1v蛋种最多有7片叶子。

  这也是“质量”比较高的蛋种。

  (质量最高的是具有合适的2v组合、且有7片叶子的蛋种,十分稀有)

  (1v但只有6片叶子的蛋种,是质量较低的蛋种)

  1v蛋种需要繁育多少次才能得到成品7v?

  如果用图中的方案,可以算出是4次。

  ①1v+1v>2v ②2v+2v>3v ③3v+3v>5v ④5v+5v>7v

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  7-4=3,然而,我们这个方案的成品一般是2叶的7v,为什么?

  让我们注意图中从3v-5v的那一步:

  中间的3v(spd+def+sdef)总共配种了两次,所以最终的叶子又减少了一片。

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  那我们能不能改动方案,做到7-4=3的效果(即孵出3叶7v)?

  可以,而且很简单:

  我们只需要把用到二次的3v蛋种(spd-def-sdef)再做一个就好了。

  为了再做这一只3v蛋种,需要再收集4只1v7叶蛋种,

  而且整个流程需要再用6条单链,总计增加6000成本。

  (值不值?可以看一看算平均成本的文章):点击进入

  通过上面的例子,我们可以比较直观地看出:

  增加蛋种素材的数量(同时保证质量)与总成本,可以提高最终成品的叶子数目。

  而叶子越多,代表成品可以繁育更多的后代,也就是实际上最终收获的成品会变多。

  这也是我们通过原理二,得出的结论:

  蛋种数量与质量越高,最终孵蛋方案的总收益越高。

  (2叶的7v,在最理想化的情况下,可以再孵出3只0叶7v,总计4只)

  (3叶的7v,在最理想化的情况下,可以再孵出5只0叶7v,一只1叶7v,总计7只)

  (可以看出,7v的每一片叶子都能显著的提高最终收益)

  于是我们通过例子详解了原理二,

  对孵蛋素材和最终成品之间的关系有了进一步的了解。

  看完请尝试思考:现在更好地理解了图中的第一二步?你更倾向怎么安排?

  选择更少的素材准备还是更多的成品?

  然后就是标题说的遗传技能,对遗传技能的准备应该与蛋种收集同时进行。

  怎么确认你需要的遗传技能、怎么知道从何处遗传:

  查wiki,这是目前最为准确地信息来源。

  怎么遗传:

  爸爸学了,生的孩子就可以遗传,所以你需要准备带有遗传技能的7叶♂1v蛋种。

  (这里你就可以看出孵蛋方案怎么影响遗传技能了)

  (孵蛋方案中需要多少对1v父母、要做多少2v,就可以遗传多少个遗传技能)

  (所以图中的方案,总共做了6只2v,可以遗传6个遗传技能!超过4个了)

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总结:

  原理一:道具限制了我们的孵蛋方案。

  结论:

  ①想孵出7v,至少要有一对3项个体v相同、余下2v组合不同的5v父母;

  且它们的2v组合应当为*hp+蓝条*或*双攻*或*双防*。

  ②为使孵蛋方案的成本降低,应尽量少的使用双链。

  原理二:孵蛋素材的数量和质量,决定了孵蛋方案的最终收益。

  结论:

  ①增加蛋种素材的数量(同时保证质量)与总成本,可以提高最终成品的叶子数目。

  而叶子越多,代表成品可以繁育更多的后代,也就是实际上最终收获的成品会变多。

  (想要一次获得更多成品,就需要准备更多的7叶1v素材)

  ②孵蛋方案中需要多少对1v父母、要做多少2v,就可以遗传多少个遗传技能。

7v方案

  另一个7v方案,以及评价:

  “这里只需要7叶:生命值、体力、物攻、物防、特攻、特防 各一只,和7叶速度两只总共八只就可以出7v。

  非常节约素材。”(优点)

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  这个方案与上文文中的方案区别在于什么呢?当然是素材数量。

  素材只需要8只,比上文中减少了4只7叶1v速度的素材。

  把下文结论贴上来:这个方案比上文的增加了6000成本。

  增加6k成本 比较 减少4只7叶速度v素材。

  这个就靠大家自己权衡了。

  (我觉得一般是可以接受的)

  (每次孵7v都需要大量速度v,对一般玩家来说速度v应该是稀缺资源)

关于可行性的分析

  为什么可以达成这样的减少?

  回到上文文中的原理一,双链的种类限制,我们可以得知,7项个体值中,速度是不能通过双链锁定的。

  所以,在我们做7v的过程中,需要在开始应用到*双链+双链*组合、也就是做5v组合之前,将速度锁定。

  即我们的3v组合都需要带有速度,同时,它们也受双链组合限制。

  所以它们会是上图中的3中情况:体血速/双攻速/双防速。

  为了做出这样的3v,我们在上文的文中关于原理二的分析可以看出,有两种方案:2v+2v/1v+2v

  上文图中的方案是2v+2v;此图中的方案是1v+2v。

  这样我们就明白了两个方案流程中的实际差异。

  这种修改仍然符合原理一的要求,但在原理二的实践产生了差异。

  通过这两个方案的对比,我们也可以注意到一点:

  原理一,即道具的限制,很大程度上是可行性的限制,决定了方案成不成立。

  原理二则不同,它更多关注方案的优化方向,如何应用原理二取决于你对孵蛋方案的期望。

关于优化方向的分析

  这一孵蛋方案的期望显然是降低收集素材的难度。

  在实际操作中,做出3v的这一步。

  此方案用3组(2v+1v),替代了上文中3组(2v+2v)

  这样带来了什么影响?

  少做了3只2v(减少了6条单链,6000盘焰币)

  但是在做3v的这一步,用3组*双链+单链*(3×6000)替代了3组*单链+单链*(3×2000)

  于是最终成本变动是:3×6000-3×2000-6000=+6000

  优化方向:通过增加成本,减少了素材需求,最终成果都是2叶7v。

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  增加6k成本 比较 减少4只7叶速度v素材。

  这个就靠大家自己权衡了。

  (我觉得一般是可以接受的)

  (每次孵7v都需要大量速度v,对一般玩家来说速度v应该是稀缺资源)

  (这个方案也可以用上文文中的方法优化为孵3叶7v的方案)

  (方法就是再孵一只3v,使每只3v只配种一次)

  (具体操作上会增加8000成本,需要再抓1只7叶速度v,两只其它项目7叶v)

  可以从上面的讨论中得出一个重要原则:

  在蛋种素材都为7叶1v时,3v最多为5叶3v。

  3只5叶3v,只能做出一只4叶5v+一只3叶5v。

  所以,成果的7v,必然是2叶7v。

  想要得到3叶7v,就需要4只5叶3v,做出2只4叶5v。

  那如果有合适的7叶2v蛋种呢?

  那就可以做出6叶3v,以此类推,最终可以做出4叶7v。

  又有一些收获。

  做3v时,常用的组合有两种:

  ①2v+2v(两只都是带速度的2v),

  优点是少用一条双链,降低了成本,

  确定是需要准备更多速度v。

  ②2v+1v(1v带速度即可),

  与第一种相对,优点是需要的速度v变少,

  缺点是要用一条双链,提高了成本。

  我们结合上上文的规律,素材为7叶1v时,3v最高为5叶3v。

  那么采用组合②2v+1v(1v带速度)时,

  一只7叶速度v的蛋种,使用2次后,仍可产出5叶3v。

  所以在多次孵化5叶3v的过程中,

  组合②中7叶速度v的使用次数会比组合①中多一倍,

  这是非常显著的提升。

  上文中提到:

  ①2v+2v(两只都是带速度的2v);②2v+1v(1v带速度即可)

  括号中内容都是错误的,并不是必要的。

  实际的原则应如下文。

  组合①(2v+2v)中,项目组合上的原则为:

  父母必有一项目的个体值同为50。若这一项目为速度,父母的另一项目组合需为双锁组合;若这一项目不为速度,父母中一方的2v组合必为一双链组合,同时另一方为速度+此双链组合中的一项。

  组合②(2v+1v)中,项目组合上的原则是:当父母中的1v为速度时,父母中的2v为双链组合之一;当父母中的1v不为速度时,这1v必须与父母中的2v项目构成速度+双链组合的模式。

  (所谓*双链组合*即:生命+蓝条 / 双攻 / 双防 )

举例

  (hp=生命、sta=蓝条、spd=速度、atk=攻击、s-atk=特攻、def=防御、s-def=特防)

  再举出几个例子方便理解。

  组合①2v+2v的模式中,我们可以有以下的组合:

  hp+spd与sta+spd (父母都带速度,另一项构成双链组合)

  hp+sta与hp/sta+spd(父母只有一方带速度,同时余下3项都在某一双链组合内)

  组合②2v+1v的模式中,我们可以有以下组合:

  hp+sta与spd(一方双链组合,一方速度)

  hp+spd与sta(2v方具有速度,余下2项构成双链组合)

  无论如何组合,最终目的都是:

  使孵出的3v为 速度+双链组合。

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责任编辑:向南

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