《使命召唤战区》各项图形设置作用详解

2020-03-31 16:49:53 来源:使命召唤吧 作者:凯皇我错了 我要投稿

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《使命召唤战区》游戏中玩家能够在图形设置中修改一些比较影响帧数的选项来提高帧数使画面更加流畅,下面请看玩家“凯皇我错了”分享的《使命召唤战区》各项图形设置作用详解。希望能为各位玩家带来一些帮助。

基准设置如图,除了最后几个会让画面变模糊的选项,比如胶片颗粒和运动模糊等保持关闭,其他全高,包括光线追踪。解析度默认100%,也就是1920*1080。

测试配置如下:

I7-9700K

16G 2999MHZ

RTX2070 Super (核心1605mhz,未超频)

游戏安装在SSD硬盘内

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驱动安装了NV最新的445.75,个人感觉帧数略有降低?大概10fps左右。

接下来,逐个分析各项图形设置对帧率的影响。

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特使地图选在阿尼亚宫殿,因为地图比较大,更能模拟出warzone模式下的情形。

如图所见,将准心对准树根的中心部位,腰射的情况下,帧率为143fps,瞄准的情况下,帧率为136fps。接下来的测试主要是基于腰射的,这两个是基准值。

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视野设置

120FOV下,也就是基准值是143fps。降低到60FOV,127fps,降低到90FOV,135fps。

结论:和大家预想的完全相反,FOV越低,可能是因为需要渲染的细节更多,帧率反而更低(隔壁的命运2正好相反,而且帧率影响很大)。所以,在自己适应的前提下,尽可能往高调。

ps,所以主机为什么要锁定80FOV呢?

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渲染解析度设置

默认100%的情况下是基准值143fps,133%(也就是模拟2K分辨率)情况下104fps,150%情况下91fps。

结论:该选项对性能影响很大。和性能的大致关系是,在100%的基础上提高到x,则帧率÷x。

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窗口化设置

结论:全屏幕、全屏幕无边框、全屏幕延伸视窗均为基准值143fps,对性能没有影响。选择窗口化帧数增加到148fps,增加了5帧,提升幅度3.5%

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材质解析度设置

极低,低,中,高(基准值)分别为147 146 145 143fps

结论:影响教小,除非真差这么3-4帧,不建议开最低。

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材质各项异性设置

低,中,高(基准)分别为141,142,143帧。

结论:不要问为什么,开最高!性能和画质兼得!

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粒子品质设置

低和高(基准)分别为:140fps,143fps

反复测试与观察,并没有写反。

结论:开最高就好,性能和画面兼得

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子弹痕迹设置

子弹痕迹关和开启(基准)分别为145fps和143fps。

结论:能提高1.5%的性能,并且也没必要开启。追求帧数的可以关闭了。

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曲面细分设置

停用、近景、全部(基准)帧率分别为150,148,143fps。

结论:对性能有一定的影响,对画面表现也有一定的影响。

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阴影贴图分辨率设置

低,中,高,额外(基准)分别为157,154,151,143 fps。

结论:对性能影响巨大,对画面表现影响也很大。如果为60帧而担心的,那就调最低。如果不是很紧张,调高品质即可,画质缩水很轻微,性能影响也会小一些。

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快取点阴影设置

关闭和开启(基准)分别为144fps,143fps,可能在误差范围内。

快去太阳阴影设置

关闭和开启(基准)都是143fps。

结论:这两项对性能几乎没有影响,放心开。

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粒子光线设置

关闭,低,中,高(基准)分别为140,142,145,143fps。我确认了多次,并且观察了很久,确认确实无误。

结论:无论是为了特效还是性能,开启第二高的选项。

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光线追踪设置

关闭和开启(基准)分别是144和143fps,可能在误差范围内。这个结果可能是因为这张图没有应用光线追踪。

在阿克洛夫峰测试的话,基准是150fps,关闭了之后提升到162fps,性能影响很大。

结论:部分地图没有应用光追,warzone的弗丹斯科同样没有运用光追。应用了光追的地图,该选项影响比较大。不建议在PVP模式里开启,无论是性能足够好还是性能不足。

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景深设置

腰射情况下,关闭与开启(基准)都是143fps

瞄准情况下,关闭与开启(基准)分别是137fps与136fps

结论:仅对ADS状态产生效果,影响较小,但从PVP的角度,无论性能是否充沛都不建议开启

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NV滤镜设置

挺多吧友会通过设置NV滤镜使得画面不那么模糊,或者改变画面色调,更容易找人。

我这设置的是,使明朗,关闭滤镜(基准)和开启滤镜分别是143fps和137fps。

在阿克洛夫峰测试的话,会影响10fps左右。

结论:NV滤镜对帧数有一定的影响,但该功能确实又比较重要,还是建议低配玩家关闭滤镜。

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环境遮蔽设置

停用、静体、动体、全部分别为148fps,144fps,148fps,143fps

结论:最性能有一定影响,并且也是画质的重要构成部分

屏幕空间反射设置

从低到高(基准)分别为:147fps,144fps,144fps,143fps。

结论:出了最低选项的,其他基本没区别。所以低配开最低,性能不紧张的直接开最高。

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抗锯齿设置

从低到高(基准)帧数分别为:162fps,155fps,147fps,143fps

结论:对性能影响很大,量力而行。

总结

1:对所有人(无论高配还是低配):

FOV:越高越好

粒子品质:最

材质各向异性:最高

快取点阴影:开启

快取太阳阴影:开启

光追:关闭(开启后不利于索敌)

景深:关闭(开启后不利于索敌)

2:低配,60FPS都紧张的

FOV:120

窗口模式:窗口化

粒子品质:最高

粒子光线 :次高

材质各向异性:最高

快取点阴影:开启

快取太阳阴影:开启

环境光遮蔽:动态物体

其他全部最低或者关闭

3:中等配置,想追求画质和帧率的最佳平衡

FOV:120

窗口模式:全屏幕

粒子品质:最高

粒子光线 :最高

材质各向异性:最高

快取点阴影:开启

快取太阳阴影:开启

阴影贴图分辨率:次高

曲面细分:近景

材质解析度:中或者高

环境光遮蔽:全部

抗锯齿:最高

景深:关

光追:关

子弹痕迹:关

1:有的选项只占用显存,在没爆显存的情况下,性能影响几乎没有。以前孤岛危机2刚出高清材质包就是如此,开了高清材质包,不影响帧数,但会占用更多显存,

2:有的选项是联合作用的,关闭了某个选项反而影响了耦合性,降低整体性能。

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更多相关内容请关注:使命召唤:战区专区

责任编辑:cYran

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