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《Kards》全阵营全卡牌评测与效果一览

2020-04-26 15:01:22 来源:kards吧 作者:天天咕咕咕 我要投稿

第4页:美国0-1K

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美国0K

不可阻挡的力量 0K 指令 普通

效果:目标敌方单位失去“守护”、“烟幕”、“狂怒”和“伏击”。

评价:每个国家都有几张牌能拿0分的,即便是为了过墙或去掉其他的单位技能都不建议带,每一个卡牌位都是很珍贵的,特别是先手只有4张牌的情况下

0分 不建议带,即便jjc(征召=竞技场=jjc)

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美国陆军工程兵团 (USACE) 0K 指令 普通

效果:给予一辆坦克或一个步兵 +1+1。

评价:不可否认是张好牌,但有其他的buff牌比他更强

1分 还是不建议带,即便jjc(征召=竞技场=jjc)

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美国1K

巨人苏醒 1K 指令 普通

效果:对目标敌方前线单位造成 2 点伤害。如果成功将其消灭,抽取 1 张卡牌。

评价:由于只是针对前线单位,所以大部分时间都是3k之前比较有用,和前线的步兵和坦克相比,后排的火炮和飞机大部分时间更需要解场卡

1分 jjc可以带1-2张,常规卡组推荐不带或只带1张

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禁止通商1K 指令 特殊

效果:敌方单位在下一回合的行动花费 +2。

评价:可以算作提前焦土,多用于卡对面下一回合为自己争取时间下怪或解场,个人感觉还是没焦土狠(毕竟是永久行动点数+3)

2分 jjc可以带1张,常规卡组推荐不带或只带1张

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发现敌人1K 反制 特殊

效果:如果您的敌人占领了前线,请抓三张牌。

评价:注意:有敌方单位在前线时打这张牌没效果。1k过3张牌,除了速攻可能不太用的上,绝大部分卡组都能塞进去一张

4分 jjc和常规卡组推荐带1张或带满2张

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自由之地 1K 指令 特殊

效果:目标友军单位的行动点数为0。

评价:焦土克星,虽然在普通卡组构造中出现次数较少,但实际上挺好用的,无论是SBD或虎士,用上就是赚

2分 jjc和常规卡组推荐带1张

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魔法 1K 指令 特殊

效果:选择一个友方单位完全修复,或者使一个敌方单位失去了守卫,伏击和烟幕防护。

评价:本身不能加入任何卡组构造,奶量没隔壁苏联的塔曼斯卡亚大,虽然能修飞机,但你只能修一个啊

1分 不建议带,即便jjc

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巴顿 1K 指令 精英

效果:你部署的单位花费减少 1 点,并在本回合拥有“闪袭”。

评价:金卡永远不亏,特别是没闪袭的单位,急需

5分 有就带啊等什么?

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第10工兵营 1K1-1 步兵 特殊

效果:相邻的陆地单位获得 +2 攻击力。

评价:快攻组件,火炮之友,既可以推前线去增加火力,也可以在后排给陆军buff,仇恨值很高,前期可以裸下,后期建议己方单位在后排站稳脚再下

3分 速攻卡组建议带1张,jjc建议一张,其他卡组随意

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第109战斗工兵营 1K1-1 步兵 特殊

效果:另一友方单位进入前线时获得 +1+1。

评价:快攻组件,美日速攻核心,由于能给你所有上前线的怪+1+1仇恨值很高,前期可以裸下,后期建议己方单位在后排站稳脚要推前线在下以确保能吃buff

4分 速攻卡组拉满,jjc建议一张,其他卡组随意

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第506空降步兵营 1K2-2 步兵 普通

效果:无

评价:1k步兵真没什么好说的,最可能出现在新手套牌和jjc,但我更推荐你带第 463 空降野战炮兵营

1分 都不建议带

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第 463 空降野战炮兵营 1K1-3 步兵 普通

效果:第 463 空降野战炮兵营攻击时,可对位于同一战线中的一个随机敌人造成 1 点伤害。

评价:得益于效果,对付前线的敌人时基本是打2,对付后排敌人有可能会打到基地,同时3血能让他在面对2k及2k以下单位时能抗2下攻击

1分 都不建议带

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M8灰狗 1K1-3 坦克 普通

效果:位于前线时,你的支援阵线中的单位获得 +1 攻击力。

评价:能吃坦克buff+1/3身材+闪袭+效果=1k高性价比单位

3分 jjc建议1张,普通卡组随意,特别喜欢后排恶心人的卡组可以多带

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第539联合突击信号连 1K1-3 坦克 普通

效果:你的总部受到的伤害 -1。

评价:这张卡是真的冷门,金卡数量本来就少,关键这货苟活能力还没毛子的通信连强,我个人一次没见过

2分 想苟活到后期的可以带

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责任编辑:向南

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