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《Kards》全阵营全卡牌评测与效果一览

2020-04-26 15:01:22 来源:kards吧 作者:天天咕咕咕 我要投稿

第5页:美国2K

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美国2K

为了自由 2K 指令 特殊

效果:给予一个单位 +1+1。抽取 1 张卡牌。

评价:2k过牌+0kbuff,过牌意义大于buff,速攻可以带但不建议毕竟有更好的

2分 其他卡组可有可无,jjc推荐1张

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炮艇任务 2K 指令 普通

效果:对一个位于敌方支援阵线的目标造成 2 点伤害。你的总部获得 +2 防御。

评价:这张牌常客了,毕竟是小炮杀手,擅长处理后排各种低血高攻单位

2分 其他卡组推荐1张,jjc推荐1张

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工业力量 2K 指令 特殊

效果:本回合中你每部署或添加了一个单位,抽取 1 张卡牌。

评价:人海流核心过牌,其他卡组日常最多也就一次性过3张

2分 人海推荐1-2张,其他卡组可有可无

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在海军服役 2K 反制 特殊

效果:当敌人攻击你的单位时,给予你的单位 +2+2。

评价:大部分时候你单位挨一下攻击并不会死,反而能出一个残血高攻的单位逼对面解第二次

3分 jjc和普通卡组推荐1张

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反袭 2K 反制 精英

效果:当火炮或空军单位攻击你的总部时,消灭该单位。

评价:效果必须打基地才能触发,对美国这种缺守护单位的国家来说有一定奇效,除了能消灭炮兵总体而言触发条件没防空好,特别是对战本子的时候

3分 可有可无

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防空 2K 反制 精英

效果:对一个进攻单位造成 3 点伤害,如果是空军单位,则直接将其消灭。

评价:前期单放等于德国的无心漫谈,后期给点套路就能白嫖大的空军单位,总体而言相当值

4分 有就建议带

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海军特遣队 2K 指令 普通

效果:抉择:将一张“海军轰炸”加入你的手牌;或将一张“补给运输”加入你的手牌。

评价:这里说一下为什么就jjc推荐带:

1.两个选项的牌都很强,补给运输就是快攻最强的buff牌,海军轰炸则是万金油什么卡组都能带(快攻不推荐,毕竟经常能抢到前线没减费而且这个回合送回去下个回合又出来,还不如带死神天降一次解决)

2.jjc较少存在全快攻卡组,而且单解也没有常规卡组那么多(选卡全靠运气,欧洲人当我没说),所有这张牌显得更加灵活,既可抢血贴buff,也可以解场

3分 jjc推荐1-2张,其他卡组分开带需要的就可以了没必要额外多花2费

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低空扫射 2K 指令 特殊

效果:抉择:消灭目标火炮单位;或压制前线中的所有单位。

评价:火炮之友,压制前线有奇效但并不常用,最主要还是解炮

3分 有可以选择带1张

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供应链 2K 指令 普通

效果:抽 1 张卡牌。如果“供应链”被丢弃,将 2 张同样的卡牌加入你的手牌,且花费减少 1 点。

评价:快速过牌神器,可以配合苏联军工生产或本子的一堆卡打配合(其实我挺喜欢美日炮兵流的)

1分 常规卡组不推荐,毕竟你丢不出去

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补给运输 2K 指令 普通

效果:给予一个前线单位 +2+3。

评价:快攻组件,基本上其他卡组也能带,但普通卡组更推荐海军服役 ,当然你也可以两个都带,无论如何只要buff一贴,对面像德国这种缺失前线解卡的国家就很难解的掉,例:本子的自行车团1k1-1贴了就变成1k3-4

3分 快攻卡组推荐2张,其他卡组+jjc推荐1张

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战争机器 2K 指令 普通

效果:获得 1 个额外的指挥点槽。

评价:跳费卡,上面说要下B-29的可以考虑一下,当然个人是更推荐下3k的第332工兵团,不仅能跳费还能有一个2-2的步兵

1分 冷门卡基本没人会带

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团结就是力量 2K 指令 限定

效果:战场上每有一个友方步兵单位,给予一个友方步兵 +1+1。

评价:人海组件,步兵越多越好,美日快攻勉勉强强也能带,但效果没人海明显

1分 也就人海流能发挥他的真正实力,其他卡组不用考虑了

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责任编辑:向南

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