第3页:配方分享
展开这里分享个人喜欢用的武器配方,以及其特性,如果有人有优质的配方都可以分享,我会贴上来统一整理,目前我只会贴上投枪全配法的卖价,其它种类由于配法实在太多了,我就不列出所有配方的卖价,我只会列出我推荐的配方。
锻造重点须知:玩家所造的任何武器日后都可能会出现在市场中,不管你有没有卖,因此平常打造开配方或是练等用的武器最好都统一取名方便辨认,而打造出的传说武器一定要取个独特名,日后在市场逛的时候就有机会找到自己做的神武第二把,另外其实有几种配法可以配出8000熔练3个精练钢的单手剑,也是只有玩家主动调配才会出现的。
锻造强度确认:通常绿字总和+2是优质+5就是大师+10就是传说,另外有玩家分享曾在单手斧有打造过+11,这里我可以大胆假设这游戏在锻造的程序写法上,会令所有武器在绿字出现时,结果都是普通or优质or大师or传说,而绿字加总会固定在+2、+5、+10,熟练度不够的情况则会出现劣质质量=红字总和,因此可能会有出现+3+3+5-1这种状况,而不是每种武器都会同时有刺伤或是砍伤。
因此这种武器就会出现表面上非+2+5+10上述状况,因为其中有几个绿字或红字结果显示在虚空中,也就是说,只有像类似单手斧或是单刻刃这种没有刺伤刺速的武器才可能出现非+0+2+5+10的总和,大家可以制作拥有所有数值武器来测试,根据个人经验这种有所有数值的武器在熟练度足够的情况下总和从未有非+0+2+5+10以上四种状况外的总和数值,因此想打造出+11神武的话就只有可能在单刻刃,单手斧,双手斧等等这种没刺伤或着是没砍伤的长枪身上出现,只要看到以下图表做的假设大家大概就能明白我在说什么了吧。
只有砍伤的单手斧,打造出大师武器的可能情况
结果 | 刺击速度 | 挥砍速度 | 穿刺伤害 | 挥砍伤害 | 操作 | 实际总和 | 玩家观看总和 |
可能结果1 | 0 | 3 | 0 | 0 | 2 | 5 | 5 |
可能结果2 | 3 | 3 | -1 | 0 | 0 | 5 | 3 |
可能结果3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | 3 |
可能结果4 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 5 | 4 |
只有砍伤的单手斧,打造出传说武器的可能状况
结果 | 刺击速度 | 挥砍速度 | 穿刺伤害 | 挥砍伤害 | 操作 | 实际总和 | 玩家观看总和 |
可能结果1 | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 | 10 | 6 |
可能结果2 | 2 | 3 | 1 | 2 | 2 | 10 | 7 |
可能结果3 | 1 | 5 | -1 | 3 | 3 | 10 | 11 |
可能结果4 | 0 | 3 | 2 | 3 | 2 | 10 | 8 |
以上是个人总结锻造过上千把武器结果后产生的推论,因此不管任何武器其真正的传说等级的绿字总上限应都为10,大师为5,优质为2
因此以下四张图
此为+2绿字 优质质量or大师级质量(可能后面有+3隐藏了)
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责任编辑:夏目贵志