第4页:绿系-半生存强化、半伤害提升
展开我所给的数据为点满后的数值。
5点(生存加点)
本体的最大生命值获得提升,并且每秒进行生命值恢复。(主要可以提生命上限,缓慢的回血看不到)
生命值恢复:每秒恢复最大生命值的1.5%
最大生命值:+30%
3点(宠物流必满)
攻击指令伤害提高,攻击指令冷却减少。(只能用于宠物流加点)
攻击指令伤害:+30%
攻击指令冷却:-30%
5点(本次伤害增益最高)
本体击中敌人时,获得一层暴怒增益,可叠加。每层暴怒增益增加本体的枪械伤害、操控性和宠物伤害。(很好用且全面的增益天赋)
枪械伤害:每层+2.0%
操控性:每层+4.8%
宠物伤害:+3%/层
暴怒攻击层数:10
暴怒攻击持续时间:4秒
5点(需要减CD的可点)
本体击杀敌人时,减少主动技能冷却。宠物进行击杀时,进一步主动技能冷却,并立即重置攻击指令。(朴实无华的减CD,宠物流用于刷新攻击指令)
FL4K杀戮冷却时间:-1.25秒
宠物杀戮冷却时间:-2.5秒
3点(有生命恢复的可点)
同伴将分享本体的生命恢复,宠物获得的生命恢复翻倍。(可怜的生命恢复)
FL4K的同伴分享其50%的生命值恢复
5点(射速流加成很大)
本体的射速获得提升,换掉后短时间内射速进一步提升。
换弹后的射速:+10%
射速:+10%
超频持续时间: 4秒
1点(保险)
当本体进入殊死一搏时,宠物会尝试复活本体。宠物获得伤害加成。(狗狗救主)
宠物伤害:+30%
持续时间:60秒
3点(很好的技能,生存和伤害并存)
移动过程中,本体获得恢复生命值、伤害减免。
静止不动时,本体获得枪械伤害、射速加成。
移动过程中恢复生命值:0.9%最大生命值/秒
移动过程中伤害减免:+17.4%
静止不动时枪械伤害:+25.0%
静止不动时射速:+12.0%
3点(稳定伤害增益)
生命在半血以上时,本体获得枪械伤害、移动速度加成,宠物获得宠物伤害加成。(压血流别点)
枪械伤害:+25%
宠物伤害:+30%
移动速度:+10.0%
5点(不是特别好用的增益技能,伽马流除外)
当敌人没有以本体为目标时,本体攻击敌人获得伤害加成(打沙包有加成,其余时间五加成)
伤害:+30%
5点(需要一定生存能力的可点)
击杀敌人时,本体和宠物获得生命值恢复,持续数秒。(虽然加强了2次,不是伤害比例的回血不好用)
生命值恢复:失去生命值的+8.0%/秒
热血与回血持续时间:3秒
1点(点了25点后,一定要点这一点)
使用主动技能时,本体和宠物获得伤害加成,当生命值全满,伤害提升效果翻倍。伤害:+25%(全流派通用无脑强)
内力无穷持续时间:15秒
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责任编辑:cYran