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《命运2》新手向全方位机制介绍

2020-12-07 18:03:24 来源:bilibili 作者:NeXus_魂 我要投稿

第4页:武器介绍

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武器篇

武器的种类

按照使用子弹分的话,武器分为白子弹/主要子弹,绿子弹/特殊子弹,和/重型弹药。

一般而言(不包含金装)使用白子弹的武器有:

自动步枪,斥候步枪,脉冲步枪(三连),手持加农炮,冲锋枪,手枪,弓箭。

使用绿子弹的武器有:

霰弹枪,榴弹发射器/轻榴弹,聚合步枪,狙击枪。

使用重弹的武器有:

剑,榴弹发射器/重榴弹,火箭筒,线性聚合步枪,机枪。

按照装备位置分的话,武器分为一号位/动能,二号位/能量,三号位/威能。

一号位的动能武器没有属性,消耗白子弹或绿子弹,但是伤害比能量武器高10%。

二号位的能量武器具有烈日、虚空、电能(、冰凝)其中的一种属性,消耗白子弹或绿子弹。使用能量武器可以对敌人的能量护盾造成额外的伤害,如果伤害属性和敌人的护盾属性相同,那么护盾会更快被击碎。

三号位的威能武器具有烈日、虚空、电能(、冰凝)其中的一种属性,消耗重弹药,伤害巨大。

“因为当前版本中并没有出现非金装的新的冰凝属性武器,所以暂且无法确定冰凝属性的武器会正式出现。”

武器的定位

一般来说,我们配装都是携带一把白子弹武器,一把绿子弹武器,一把重弹武器,其中白子弹用来对付大部分情况下的小怪/红血怪,而绿子弹用于对付精英怪/橙血怪,或者在情况复杂时清理群体小怪,而重弹武器用来输出boss。

但是在完成某些build时,在pve中携带两把绿弹药武器,或者在pvp中携带两把白弹药武器,也并非不可能的事。但是请记住,我们是绝对不可能在pvp中携带两把绿弹药武器的,除非你对你的技术自信到能farm鱼卵。

下面对每种武器具体分析,仅提供参考意见:

自动步枪

600射速的ar是上两个版本的版本之子,现在被略微削弱,但依然不错,在武器中属于中上游。720ar在pve中表现相当不错,但是在pvp中则略显疲软。至于450和360,只能说可以玩,可以用,但是十分弱势。

斥候步枪

总体上非常非常弱势的一个武器种类,但是200射速的斥候在pve压光本中有奇效。

脉冲步枪

pvp强势武器,pve可堪一用,在自动步枪被削弱的当前版本,有望成为目前的版本答案,无论是哪个框架在pvp中都有很强的战斗力。易上手,下限上限都非常高。

手持加农炮

pvp强势武器,pve可堪一用,老玩家的心肝,也是老玩家的眼泪。现在150手炮射速下调,但是射程回归,极限ttk不如以往,但是使用环境更加多变了,110手炮射速射程上调,是绝对的增强,至于180手炮就玩玩就行了。总体上由于我本身不玩手炮,以及手炮的aa值可能存在疑问,所以我暂且不多评价了。

冲锋枪

pve割草的不二之选,600射速在高光本中表现也无比出色,pvp配合泰坦金装“维和部队”有奇效,其他没啥好说的。

手枪

近距离非常强大,就是有点废手,激进爆弹框架的破光可以算作当前赛季前十的清怪武器,pve和pvp都有可以玩的build,非常有趣。

弓箭

中距离有不错的效果,但是需求熟练度,不适合新手使用。pvp中配合艾莲娜使用有奇效。

霰弹枪

近距离大杀器,极速开火和轻型外观的喷子在pve中非常强大,好战外观则在pvp中大杀四方,独头喷凭借高精准伤害和超远的射程也有着恐怖的表现,但是需求熟练度。

轻榴弹:山巅没了,剩下的几把轻型外观的榴弹都是乒乓球,虽然伤害依然可观,但是难于操控,不适合新手上手。而波形函数外观的榴弹则可能是目前pve中最好用的清怪武器。

聚合步枪

一言难尽的武器类别,pve中很难找到用武之地(好战聚合目前武器太少,但是有开发潜力),pvp中则在中近距离有着很不错的效果,但是一样需要练习。

狙击枪

pvp中不需要解释,pve中也是远距离输出boss的不二之选,其中72射速狙单发伤害高,适合对付精英怪,而140射速狙则具备非常强大的爆发能力,单弹夹伤害无与伦比,但是需要练习,至于90射速狙目前在pve中不占优势,但是在pvp中拥有良好的手感。

虽然伤害被略微削弱,但是依然具备着最高的近距离爆发和dps,现在依然是boss能砍就砍的时代。

重榴弹

在经历过削弱后爆发大不如从前,但是依然可以一用,但是请务必刷出“尖刺榴弹”后再用。至于pvp中效益并不如其他几种重弹实用。

火箭筒

最早的输出王者,现在光辉不再,但是在配合“爆破专家”perk和赛季模组时有不错的表现。pvp中在有追踪模组的情况下有不错的清点能力。

线性聚合步枪

一样是输出boss的武器,总伤害,dps,爆发,其实和狙击枪都差不了太多,但是pvp中由于子弹稀缺还需要蓄力,完全没有狙击枪的表现,就这么说吧,所有它能做到的事,狙都能做到。总体上来讲是一个十分鸡肋的枪种。

机枪

重弹中唯一一个不能输出boss的,但是相对的也拥有所有武器中最强的清怪能力。在pvp和pve中都有不错的表现,其中900和360射速更适合pve,而450射速则更适合pvp。

武器的属性

一把武器的属性从常规上讲有以下几种:

命中

直接决定武器打身子和打头的伤害,在不触发buff(如各类perk,模组)和debuff(如被压光)的情况下,武器的伤害只与其框架/外观有关。大部分武器的命中无法变化。

射程

一般而言是一把武器最重要的属性,在pvp中尤为关键,直接决定了该武器的有效射程(虽然有些武器会被官方锁最远射程),也决定了武器的辅助瞄准效果。

稳定性

大概和后坐力差不多,稳定性越高后坐力越小,但是这个游戏本身就都和激光枪差不多了,所以收益不大。似乎也会影响你在瞄准时受到伤害后的枪口抖动幅度,总体上而言,稳定性一般不会去强行追求,但一把稳定性过低的武器表现一般也不会太好。

操作性

决定武器拔出,收回,开镜的速度,在瞬息万变的战场上有着非常大的意义,也直接影响手感,非常重要。

填装速度

字面意思。

瞄准焦距:隐藏属性,需要到各类网站和app中查看,决定了一把武器开镜的放大倍率,对有效射程和辅助瞄准也有影响,但并不一定是越高越好。

瞄准辅助:隐藏属性,同上,又称为aa值,瞄准辅助越高代表你越容易打头。

后坐力方向:后坐力方向越大则左右偏移越小,当个位数上为5时,则该武器后坐力偏向垂直。

每分钟发射量,弹匣:字面意思。

精准度(仅弓箭):大概是越高越容易爆头,目前没有具体数据,反正肯定越高越好。

拉弓时间(仅弓)/充能时间(仅聚合步枪和线性聚合步枪):时间越长代表蓄力时间越长,但是缩短时间的同时很有可能降低命中/伤害,倒也不能说得不偿失,得按照具体情况具体分析。

爆炸范围(仅榴弹和火箭筒):字面意思,值越高,代表能伤害到敌人的范围越大(这边说一下,这个范围实际上是一个球形),但是在有尖刺榴弹时,反倒会降低直击的伤害(对轻榴弹影响不大)。

子弹速度(仅榴弹和火箭筒):字面意思,值越高,榴弹飞行得越快。

挥舞速度(仅剑):字面意思,越高砍得越快,无法变化。

充能率(仅剑):充能率越高,剑的能量恢复的越快,强化重攻击cd越短,但是在当前版本反而收益并不是很大。

护手反抗(仅剑):决定了你在用剑格挡时,获得的减伤,该属性越高,减伤效果越好。

护手效率(仅剑):决定了你在用剑格挡时,消耗剑能量(左下角近战技能位置)的速率,该属性越高,消耗能量越慢。

护手耐久度(仅剑):决定了你在用剑格挡时,维持防御的时间,该属性越高,能维持格挡的时间越长。

武器的词条

词条就是我们常说的perk。

目前可以获取到且符合当前环境的紫色武器一定是四个词条格,且前两格词条直接影响武器的属性,后两个词条格则一般是类似于技能的存在。一般来说,大部分武器我们更注重于技能词条。

常见的技能perk可以分为增伤perk(如老牌的狂暴,杀戮弹夹,输出boss用的斩首武器,火线,变相增伤的左右连拳,爆破专家,新出的我为人人等等),换弹perk(如老牌的不法之徒,喂食狂热,迅速击中,变相换弹的爆破专家等等),功能perk(如禅意时刻,旁观轴镜等等)。

一般来说只要一把武器有一个换弹perk,一个增伤perk,那么它就是一把pve中的好武器,而pvp的perk选择则要复杂得多。具体的perk分析如果需要我们会在过段时间发出来。

这边特别提下一个perk:斩首武器。这个perk的增伤在pve中只对真正意义上的boss/黄血怪生效,但是首领规格模组则对勇士和小boss也生效。

实际上我们刷武器更应该优先刷输出boss用的武器和pvp用的武器,pve中清小怪实际上效率差不了太多,你用3层狂暴的痛苦饥饿可以一枪杀死一个红血怪,我用赫斯塔沃夫也只需要两枪,差距甚至不到1秒。但是在输出boss的时候,一个一发榴弹2w,一个一发榴弹3w差距就很明显了。

更多相关内容请关注:命运2专区

责任编辑:无情的打字机器

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