第3页:对比测试、总结
展开四相:
网监:
增伤没有想象中的高。
大帝国商场旁边的刷经验七人组,网监一个连带传染可以全部放倒。
四相只能放倒靠近的三个。
这也发现一个问题,就是网监的连带传染,散布之后上传时间会越来越慢。
剩下的也就没什么好测试的了。
面对普通的任务区域或者据点,网监的连带传染高散布距离,配合多重电磁短路,可以做到快速清理,CD问题可以通过击鼓传花解决。四相则通过低CD高频率的破解来弥补散布不足的问题。
面对高难度的任务,比如SOLO荒坂塔,网监有点力不从心,快速传染上传速度和CD都会很慢,单靠电磁秒杀,即使算上冷血加成,也存在破解的空档期,需要武器弥补。四相则可以用冷血加重置来快速清理,唯一的问题是RAM消耗很大,而杀敌回RAM的义体又有BUG,很容易空蓝。
相对而言,四相的覆盖面广一些,部分高难度任务(比如低等级去拿油画),用四相能快一些,但网监就要多等一会了。
其实都差不多,一个被CD卡住,一个被蓝条卡住,喜欢哪个就用哪个吧。
我还是推荐四相,因为29声望就能获得, 就这么简单。
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责任编辑:夏目贵志