第3页:卓式测试
展开这个开枪截图太麻烦,就上两个瞄准的截图吧。
首先是默认状态:
头部有瞄准点
然后是目标分析状态:
瞄准点移到了双手。
也就这样的差别。
没人自己顶
顺便凑十五字混经验
感觉上午的测试有些不足,稍微补充一下,先换个高爆头倍率且没有安装插件的武器。
测试如下,带【目标分析】插件,角色除物品制造外都未加技能点。
非爆头14127,爆头115458,均为蓄力后伤害。
技术武器爆头伤害也不受目标分析插件影响。
以及之前测试用的武器。
首先说一下如何截图判断昏迷与致命:TAB扫描,被测试的对象如为昏迷,会显示SC数值,如已死亡,会显示金钱10、SC15。
下面是对比图,上面为昏迷,下面是已死亡。
死后罪孽全消,人人平等……
刚才测试的猫又蓄力爆头,昏迷。
如非特殊情况,其他武器的测试不再截图,太麻烦了
先说不安装插件时的测试:
技术、动能、智能、刀剑武器均毫无疑问的彻底杀死了目标。
标着“非致命”标签的,大锤、手斧乃至棒球棍,也TM彻底杀死了目标……
所以“非致命“标签根本没有用……
安装【目标分析】插件之后。
并没有意外,所有武器都是非致命效果,除非补刀。
就连必定碾爆狗头的大锤都只会打昏了,除非补刀。
首先是意外发现,钝器的’非致命‘标签是个摆设,根本没用,直接打死不给面子。
【目标分析】不影响技术和动能武器的爆头倍率,对智能武器会锁定爆头倍率为大概2倍,这个2倍不受插件、技能和武器影响。对智能武器会切换锁定部位,避开头部。
安装【目标分析】后,目前测试的所有武器:技术、动能、智能、刀剑、钝器、手雷,全部都变成了非致命效果(不影响补刀),很讨厌的武士刀处决也不会出现,对时停武士刀真的是太友好了。
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责任编辑:豆子CR7