第3页:命之座介绍
展开1命:堆叠真空域
砂糖的核心命座。
元素战技E的使用次数增加一次!如同魈的E技能。
变相说明就是原本的15秒的冷却时间变成了7.5秒。加快了砂糖的辅助能力和充能效率!配合被动天赋1和2可以实现为队伍无缝增伤。连续释放还可以提高砂糖的瞬时伤害。
2命:不羁型贝特
砂糖的核心命座。
元素爆发Q的持续时间增加2秒,额外增加了一次伤害。
对于辅助向的砂糖,为队伍提供了多一次的元素反应机会。
对于副C向的砂糖,多了一分输出。
4命:炼金的偏执
有点不能理解的命座。
砂糖每普攻/重击7次会随机减少元素战技E的冷却时间17秒,虽然效果不会随砂糖离场而清除,但是对于砂糖不能持续站场的设定来说确实不好理解。而且还得看脸17秒,那当然次次都减7秒还好说是吧,看脸这个东西伤不起。
6命:混元熵增论
砂糖尴尬的核心命座。
砂糖的元素爆发触发元素转换后,队伍所有角色获得20%对应的元素伤害加成,持续时间到大招结束。比如风灵转化成了火元素,则全队都会增加20%火元素伤害加成。
此命座解释起来就比较尴尬,比如风灵转化成冰/水元素,就可以用火元素来频繁打融化/蒸发,但转化成冰/水却只能加冰/水的元素伤害;但假如风灵转化成火元素,一旦挂冰/水却又会被风灵染色给反应掉,所以,这个加成就有点尴尬。
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责任编辑:豆子CR7