第2页:
展开虚拟地将形状切成两半。
顺时针旋转物品形状。
将底部输入的形状与右侧输入的颜色画在一起。
把最上层的东西抽到了右边,其余的抽到了左边。
分析形状的最低层的右上角象限,并返回其形状和颜色。
如果两个信号完全相等,返回布尔值 "1"。可以比较形状、颜色和布尔值。
如果它的一个输入是无(nil),它将转发这个数据。
如果侧面的输入是真实的(一个形状、颜色或 "1"),则将底部的输入向前推进。
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责任编辑:朱鼓励豆
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