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《以撒的结合忏悔》隐藏房、恶魔房与天使房道具强度解析

2021-06-01 10:03:36 来源:bilibili 作者:枫丶冰雨 我要投稿

第2页:恶魔房

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恶魔房

《以撒的结合忏悔》恶魔房道具强度解析:点击进入

先看一下恶魔房道具池及评级总览再细说吧。

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恶魔房道具池及质量分级

全92个道具(10+10+26+34+12),各级分布相对均匀,平均质量2.304。剔除主动道具后存有70个道具(6+9+20+27+8)(保留了达摩剑),平均质量2.314。恶魔房的道具质量更为分散,但仅论期望,单一道具的强度总体比隐藏房更强。

4级道具

对黑乞丐(Dark Bum,ID=278)称不称得上4级暂且不论,总体而言这些道具都是以一敌百的强力道具,我知道大家可能对部分道具削弱后强度有所存疑,以这段时间竞速实战的经验来看,他们依旧很强,只不过没有那么强了。

正所谓忏悔是一个注重组合的版本,而不再像是AB+那样,存在一部分道具能够一手遮天。

3级道具

这里开始部分道具的强度如果想要被完整体现,已经开始依赖配合,也就是如果光看其上限,他们很强,这之中的典型就是两个受伤触发的道具。不过这里面依旧存在滥竽充数的道具,你说是吧,硫磺火炸弹(Brimstone Bombs,ID=646)。

2级道具

这是一批很难一概而论的级别,除了黑暗艺术(Dark Arts,ID=705)比较强之外,剩余的道具很难论单一道具的强度,举个最简单的例子,达摩剑(Domocles,ID=577),如果你之后能见到的道具数量有限,就会显得十分尴尬,而开局拿到的话,就等于两倍的道具量。

(只要大概想象一下,初始自带和打完7层拿到两者的感受),其他的道具属于在某些情况下,让游戏变得舒适的道具。

1级道具和0级道具

两者道具量不算特别大,姑且放在一起说一下。大部分道具的使用方法已经比较极端了,典型的代表就是一磅肉(A Pound of Flesh,ID=672)和献祭刺(Sanguine Bond,ID=692),不过好像之前看到哪里有人好像还挺喜欢一磅肉这个道具的,我也不否认其与刷新的配合产生的巨大可能性,但总体而言还是比较极端的情况。

而几个宝宝所带来的加成算是比较小的,虽然他们在忏悔中得到了加强,不过呢,最大的问题就是,没啥感觉(当然我并不否认他们的加强,因为如果有特别留意的话,其实还真的挺好用的)。

此外地位最尴尬的还是这一档次的主动道具,毕竟这个游戏,一般情况最多也就带2个主动,肯定是择优录取。

恶魔房的交易机制

其实现阶段不走恶魔房最大的因素还是在于续航问题,X石头的其他基础产能上去了,导致有的时候魂心需求量跟不上,再加上忏悔中对于交易系统的改版,更是让大部分玩家望而却步。这里既然提到了,就顺便说说恶魔房的交易机制:

1.存在的交易有2红、1红2魂、1红、3魂。(红心可以被骨心所代替,魂心可以被黑心所代替,白心无法用于交易)

2.在不满足交易条件时会尽可能使交易可以成立,其转化的优先级为2红=1红2混>3魂;1红=3魂。

3.对于红、魂两者的需求:每一个交易会随机优先索求其中一个,当优先项不能够被完整支付,则会优先转化为其他平级交易,其次转化为下位交易(也就是3魂心)。如果优先索求魂心,那么2红交易会显示为1红2魂,如果魂心不足以支付,而心之容器可以支付,会转化为2红使得交易得以成立。同理,如果优先索求魂心,1红交易会转化为3魂交易,当魂心不足以支付但拥有心之容器时,会转化为1红。

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以满足各个状态的情况进入恶魔房

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吐出血量后回到2血交易

言归正传,血量的稀缺算是比较头疼的事情了,其实在AB+偶尔也是会有这种情况的,不过当时的道具实在是太强了,更不用说比赛选手们的熟练度问题了。不过还是会有极度缺血的问题的,典型的例子有我自己在动物杯的对局(动物杯淘汰赛视角P1),这一局就是在交易过后依旧极度缺血,更不用说忏悔中还多了很多阴间的小怪,更是导致死亡率上升的元凶首恶。

不过总体来看,恶魔房的强度还是比隐藏房稍高那么一些,我认为现版本恶魔房主要还是受到了几方面的打击:1、大家对恶魔房的期望落空;2、天使房的大幅度加强;3、过度的玩梗。

更多相关内容请关注:以撒的结合:忏悔专区

责任编辑:不能天使

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