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《前往中世纪》初见特性介绍 科技研究与资源获取机制说明

2021-06-07 15:17:11 来源:前往中世纪吧 作者:123恐怖 我要投稿

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资源从哪里来呢?

可以从研究桌生产,但也许以后还可以交易获得,这是和环世界很不同的地方,有点像环世界中的研究蓝图,也许你完全可以造一个没有研究人员的殖民地,科技的解锁完全靠交易来的研究资源。

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原版就带着有宗教的新需求,小人需要有祈祷的地方来进行宗教活动

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3D的建筑带来了一个新的特征,每个建筑都有相应的稳定度,稳定度太低的房子很可能会塌砸到小人。

研究了建筑学之后可以造辅助结构来强化稳定度,比如房梁就是一种。

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房梁也能用来连接相隔太远的墙壁,从而能在上边盖屋顶。

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和环世界一样,袭击/战斗是事件驱动的。

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战斗方面

相比环世界有很大的发展空间,比如弓兵在高处能打出更高的伤害,装备盾牌和剑比只装备长矛能回避更多的伤害。

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找个斜坡摆好阵形等敌人来送。

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冷库的制造

中世纪存储食物当然是最重要的,造冷库用到的是地窖一样的原理。

通过先造好最外层的密封房间,再往下挖出空间,多出来的空间就平均了整个房间的温度从而制造出冷库了。

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还有就是现阶段好像没法搬运和重新安装建筑,造错位置了只能是拆掉再造,很麻烦。

更多相关内容请关注:前往中世纪专区

责任编辑:夏目贵志

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