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展开可以从研究桌生产,但也许以后还可以交易获得,这是和环世界很不同的地方,有点像环世界中的研究蓝图,也许你完全可以造一个没有研究人员的殖民地,科技的解锁完全靠交易来的研究资源。
原版就带着有宗教的新需求,小人需要有祈祷的地方来进行宗教活动
3D的建筑带来了一个新的特征,每个建筑都有相应的稳定度,稳定度太低的房子很可能会塌砸到小人。
研究了建筑学之后可以造辅助结构来强化稳定度,比如房梁就是一种。
房梁也能用来连接相隔太远的墙壁,从而能在上边盖屋顶。
和环世界一样,袭击/战斗是事件驱动的。
相比环世界有很大的发展空间,比如弓兵在高处能打出更高的伤害,装备盾牌和剑比只装备长矛能回避更多的伤害。
找个斜坡摆好阵形等敌人来送。
中世纪存储食物当然是最重要的,造冷库用到的是地窖一样的原理。
通过先造好最外层的密封房间,再往下挖出空间,多出来的空间就平均了整个房间的温度从而制造出冷库了。
还有就是现阶段好像没法搬运和重新安装建筑,造错位置了只能是拆掉再造,很麻烦。
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责任编辑:夏目贵志