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《原神》2.0版本入坑指南 55级前该怎么做

2021-07-30 11:47:17 来源:米游社论坛 作者:氛围柒 我要投稿

第2页:原神中的伤害来源

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原神中的伤害来源

接下来,就是正式进入玩原神的阶段了。首先我们要解决的一个问题就是,原神中角色的伤害究竟哪来的,我该如何培养角色?因为大多数新手玩家都会经历一个刮痧的阶段,感觉游戏玩着非常累,但是一个老玩家却不会,这就是简单的游戏理解带来的差距。

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首先我们来看一个最基础的东西,角色的属性面板。很多新手玩到三,四十级可能都没法完全搞懂这个东西,但是这也并不影响他们正常游戏。在游戏的前期,我们要关注的东西并不多,主要有几样,攻击力,暴击率,暴击伤害,元素充能效率,元素精通以及元素伤害加成。

其中,前期主要关注的点就更少了,只需要注意攻击力和暴击率就好。首先,我们要知道,无论是你哪个角色,点进他的面板,无论是他的普功还是eq,都是会有一个倍率的,而这个倍率所依据的基础,就是你的攻击力。然后在此基础上,再经过抗性区,增伤区,防御区,反应区和暴击区一系列乘区计算,才会最终得出你的伤害。

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(在技能的详细属性中,倍率非常的清楚)

或许听到这里,有些朋友已经头晕了,前面的那么多个区都是些啥啊,这么复杂的吗?其实也不是,在游戏的入门阶段,由于圣遗物和武器等级等一系列的限制,实际上我们能够影响到的最多的,基本就是攻击区和暴击区,也就是说,我们需要在前期尽量的增加我们的暴击和攻击来保证伤害。

为什么我没有提到爆伤呢,因为很明显的,由于圣遗物的限制,前期角色连暴击都很难堆,而没有暴击,何谈爆伤呢。对了,顺带提一句,暴击爆伤属性所有角色都初始自带5暴击,50爆伤。而这个爆伤,是指在本来1倍伤害的基础上。额外增加50%,也就是1.5倍伤害。

关于伤害来源,我就简单介绍到这里,后面的细致养成环节中,我会着重介绍各个阶段应该堆什么属性,以及如何堆属性。如果对原神的伤害构成有一定的兴趣,可以在米游社原神版块搜索白猫大大的《伤害乘区论》2.0哦。

更多相关内容请关注:原神专区

责任编辑:豆子CR7

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