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《原神》2.0版本入坑指南 55级前该怎么做

2021-07-30 11:47:17 来源:米游社论坛 作者:氛围柒 我要投稿

第4页:属性克制与元素反应

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属性克制与元素反应

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说完了角色养成中的一些问题,接下来则是原神中的属性以及元素反应问题。相信在游戏的初期,元素反应问题绝对是大多数玩家都搞不懂的一个问题,看到那一系列碎冰感电超载融化的名字时,可能感觉头都晕了,这个也没办法,只能是慢慢地去了解,花时间一点点去强化记忆了,我这里也只是介绍一下,要记住还得看你们自己。

首先原神共有火风雷草冰岩水七种属性,除了还未推出的草系,现在原神中有的就是六种属性。这六种属性中,风岩比较特殊,首先风岩二者不能相互反应。

风系无论和什么元素发生反应,都是扩散反应。反应机制为将与风反应的元素在一定范围内扩散,同时基于角色的等级和元素精通造成一定的伤害。

岩系无论和什么元素发生反应,都是结晶反应。反应机制为生成对应属性的“晶片”,拾取晶片的角色会获得对应属性的护盾,护盾量取决于触发反应的角色的元素精通。

除了风岩以外,剩下的四种元素都能两两互相反应。水和火反应为蒸发反应,火和冰反应是融化反应,二者的效果都是将造成反应的伤害按一定的比例放大,而这个比例基于触发元素反应的元素不同也会有所不同。火和雷反应为超载反应,会依据角色的等级和精通造成一定的火元素伤害,同时对怪物施加一个强打断效果。雷和水反应为感电反应,会依据角色的等级和精通造成一定的雷元素伤害,同时对怪物施加一个持续的麻痹效果。雷和冰反应则是超导反应,会依据角色的等级和精通造成一定的冰元素伤害,同时降低怪物的物理抗性。冰和水则是冻结反应,会使怪物被冻住无法行动,而且若是因为玩家的攻击导致碎冰,还会依据角色的等级和精通造成一定的物理伤害。

大致上我们将原神的元素反应分为两大类,一类是增幅反应,指本身没有伤害,而是增加造成反应的伤害本身的伤害。只有蒸发和融化两种反应属于增幅反应,如果你的角色身上挂着火跑到河里,虽然触发了蒸发反应,但是却不会掉血,因为蒸发反应本身没有伤害。

第二类则是剧变反应,则归纳了除增幅反应外的所有反应。这些反应的伤害只取决于角色的等级和元素精通。比如你的角色如果身上挂着雷跑到水里,就会触发感电反应,一边不停的扣你血,一边麻痹你。不过稻妻的雷灵和雷种子以及雷祸导致的雷元素附着则不会触发相关反应。

说完了元素反应,大家应该也大致了解了如何应对不同的敌人。比如面对雷史莱姆时,火系和冰系的攻击就会比水系更有优势。

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责任编辑:豆子CR7

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