第2页:系统、基本玩法
展开目前系统还不是很完善,不过也可以看出大致方向。
首先捏脸已经系统已经比较完整了,选项还是很丰富,玩家可以自定义一个心目中理想的大侠。
人物培养主要依靠属性提升和装备、功法赋予的加成。
气血就是生命,轻功就是移动跳跃能力,轻功好的玩家可以在战场有更大的走位空间。
功法分为内功和外功两类,都有对应的攻防数值。
而伤害则有阴阳、刚柔和毒这五种类型。
游戏有着数十种内功,而不同内功之间会互相冲突,会相辅相成,一些独特内功还有自己的路数,能给你的所有武学带上如拉近、震飞等特殊效果。
如果说武器系统算是基本攻击能力的话,内外功法就是真正的战斗技能。
玩家通过修为来提升内外功法,在战斗中施放可获得伤害、控制、恢复等各类效果。
天赋系统相当于针对性增强的被动系统。
暂时还未开放。
不过已经能看到雏形,架构还是很丰富。
本作的武器系统估计在正式版还是很有看点的。
由于人物系统的属性、功法、招式比较丰富,所以武器、装备系统应该有很多词缀可以使用。
由于试玩版内容不多,笔者只能管窥一番。
游戏核心要素之一就是采用了无缝大地图的开放世界,搭配无锁定的即时战斗系统。
整体建模比较精致,动作较为流畅舒展。
demo版还有些生硬和优化的问题,不过应该都在可控范围内,容易改善。
战斗过程中,玩家可以在拳、刀、枪、剑四类武器中任意切换,通过不同武器来针对性地应对各种敌人。
更可以使用暗器进行远程牵制、潜入暗杀,成就独一无二的武林传奇。
这也算是人物养成上的玩法多样性,呈现武林世界的野心还是有的。
虽然demo版未开放,不过已经能看到游戏内置了主、支线、奇遇等各类任务。
不知道正式版能否成为武侠版的老头滚动条(笑)。
官方还说明了游戏中的七大江湖势力——
英雄村:由南侠明怀瑾所建,旨在收留四方豪杰,共抗外域武林的入侵。
龙虎寨:江湖上最大也是最神秘的绿林组织之一,和五湖十四寨、漕帮并称为武林三大势力。
沈家堡:沈家堡乃是武林之中最大的名门世家,除了已故堡主沈四海乃前任武林盟主之外,更是富可敌国的姑苏沈家旁支。
无双城:本是武林中东南一带的小镇,十年前骁骑将军岳旗告老还乡于此,领悟出绝世枪法惊天一枪,一跃成为武林四大高手之一。
剑冢:曾是五十年来江湖上一十七名绝世剑客的埋骨之地,没有人敢轻易接近,因此它也成为了武林之中人迹罕至的禁地之一。
隐世村:埋藏的不只是名声、武功、梦想,更多的是人心。一朝曾踏入江湖,这辈子他都已经是一个江湖人。
古城遗址:没有人知道这座古城的姓名,也没有人知道这座古城的来历。只因为当有人发现它的时候,它已经完全掩埋在了风沙之下。
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责任编辑:夏目贵志