第2页:杯位选择的计算证明
展开增伤区和攻击区的计算公式是一模一样的,都是(1+百分比加成),而且攻击的权重和增伤一样,都是1.5%
要知道哪个稀释更严重,只要看哪个的加成多就行。
当二者相同时,便是阈值的位置。
写出【全部增伤=全部加攻】的式子:
原本增伤+0.25*充能效率+0.4*(充能效率-1)=原本攻击+0.28*(充能效率-1)
移项:
充能效率=(原本攻击-原本增伤-0.28+0.4)/(0.4+0.25-0.28)
得到下表:
左边的配置里面全部用了雷伤杯,所以不会影响用彩色字体体现的结论。
用这种算法可以推测各种情况下哪个杯子更好,整理一下,
满足以下任意一个条件时,使用雷伤杯会更好,否则都是攻击杯更佳:
①精3以上稻光
②班尼特或班尼特+讨龙法师拐雷神,同时无万叶,无莫娜
③使用雷神+万叶+班尼特+九条裟罗的阵容
接下来给大家两份长图,多组buff下不同圣遗物主词条搭配的对比
上面的两个结论也可以从张图中得到验证,可以看看充雷暴大于充攻暴的情况是不是符合上文所说的;杯和冠主磁体一致,充能沙配置的伤害是不是每组都高于攻击沙
0命1精:
0命5精:
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责任编辑:夏目贵志