第5页:属性-进阶属性
展开本部分主要说一下由基础属性衍生出来的重要属性。
①命中/准确率(AR)
命中这个属性对物理攻击职业很重要,无论是蛮子、骑士近战砍人还是亚马逊远程射击都需要命中的支持。
命中不够就打不中敌人,也就是游戏中显示的准确率。
鼠标悬停在准确率上可以看到最近对抗的怪物玩家有几成把握能够打中。
注意一般不需要通过敏捷来堆命中,只是需要在装备和技能上找命中即可,pve玩家可以不太重视命中,但是pvp玩家需要很好的重视这个属性。
②防御
和命中对抗,减少被打中的几率,由于奔跑时防御为0,所以pvp和压力大的pve环境最好是走路。
防御属性对人物有用,但是不是特定的bd也无须刻意的去堆,反倒是雇佣兵可用高防御来增加生存,刚毅、石块、强制也是雇佣兵常用的符文之语。
防御属性普遍存在于装备中,很多时候,玩家可以把扩展底材的暗金物品升级到精华底材来增加防御这种基础属性(多数时候还是盔甲,例如物免甲)。
③格挡率
持盾(或者诸如刺客和亚马逊的格挡被动技能)的角色有几率可以用盾牌挡下伤害。
这个几率由盾牌、职业和敏捷共同决定。
注意查看盾牌上的格挡率,这不是最终的格挡率,只是相当于一个计算基础,可以叫基础格挡率。
同一个盾牌,不同职业拿着时基础格挡率是不同的。
圣骑士最高,而且圣骑士还有圣盾技能,可以说是盾牌收益最高的职业。
玩家并不需要完全了解哪些职业格挡率怎么计算,只需要将鼠标悬停到防御上就能看到当前人物的最终格挡率。
你只需要将这个格挡率加到75%的上限即可(少量持盾bd不需要加格挡率)。
注意,奔跑时格挡率会降低到三分之一,也就是最高25%。
此外,格挡与一个属性FBR(快速格挡)息息相关,请玩家参考后续的高级属性讲解。
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责任编辑:夏目贵志