第6页:属性-高级属性
展开①快速格挡(FBR)
这里要引入一个远古概念——帧数(每秒显示的画面数),虽然重制版已经没有帧数限制,但是内在运作机制还是建立在每秒25帧的基础上。
暗黑2中,几乎每一个动作的速度都是以帧数来衡量的,例如8帧速度就是差不多1秒钟可以来3次。
格挡也是如此,只要触发格挡,角色就会做一个格挡动作(也可能因为时间和动画的原因取消动作,此时一般只有格挡声音),这是需要消耗时间的,也就是需要一定帧数来完成。
因此,格挡速度越快就能挡住更多的伤害,让自身防御密不透风。
快速格挡属性就起这个作用。
不过,不同职业在使用盾牌时的格挡速度是不同的,需要不同的FBR才能提升格挡速度。
这其中,圣骑士是最快的,尤其是使用了圣盾的情况(实际上几乎没有圣骑士不加圣盾)。
是时候祭出这张远古神表了(笑)——
以亚马逊amazon为例,使用单手挥击武器(1-handed swinging weapons)时,FBR为0时则格挡速度为17帧,需要4%fbr就可以提升为16帧,而提升到5帧则需要480fbr,这是一个不可完成的任务。
但是,当亚马逊使用除开斧、锤、法杖、权杖、剑、投斧这样的单手武器时(换句话说就是拿她擅长的标枪类武器时),她不加任何fbr就能达到5帧的速度。
当然,也可以看到圣盾骑士(with holy shield)是最强的格挡存在。
此外,德鲁伊三项为三个形态人类、熊和狼的格挡率。
在来个简化中文版表格:
②快速打击恢复(FHR)
暗黑2中,当一次近战伤害攻击打掉你一定血量(按百分比计算)时,人物就会做一个打击恢复动作。
也就是人物会硬直一下,这个时间是无法进行其他动作的。
如果玩家被高攻速高伤害近战持续攻击,很可能一直不断触发打击恢复从而无法行动,被生生打死(这个在暗黑1中最明显,暗黑2修复bug后也会更明显)。
FHR就是加快打击恢复动作速度的属性(原来也叫快速再度攻击),因为越快的做完这个恢复动作,就能越快的进行其他行动。
对于不持盾的角色来说,快速打击恢复比较重要,尤其是pvp时(pvp就算持盾也可能需要追求快速打击恢复)。
同样,打击恢复动作也是按帧数计算,也高的FHR就能让动作帧数越低,速度越快。
德鲁伊在人形使用单手挥击武器和其他武器(other weapons)时与动物形态不同。
男巫吸血鬼(Vampire)形态(套装)和普通形态不同。
圣骑士使用长矛/标枪(基本不会用)、权杖时和用其他武器时不同。
同样再来个中文版,包含佣兵:
③快速施法(FCR)
讲了fbr和fhr后,fcr也容易理解了,就是加快施法的帧数。
施法帧数越快,相当于dps越高,传送时也越快,可以说是攻防一体的属性。
(原来也被称为高速施展速度。)
继续远古神表:
act3 merc为第三幕佣兵,也是唯一的施法佣兵。
女巫在放闪电与闪电链法术(lightning chain)时fcr有所不同,如果是以闪电链作为核心攻击手段,就要参考这个施法速度。
可以看到不用闪电的话,女巫冲击105fcr达到8帧速度也是不太难办到的。
继续来张中文表:
④攻击速度提升(IAS)
攻击速度提升一般简称IAS,这是一个暗黑2知识库里的大坑。
之前的fhr\fcr\fbr表看起来复杂,但是了解了还是很容易明白,而攻击速度则是根据职业、武器、技能、ias的不同而有很大的差异,非常复杂。
我们在这里在引入一个概念——断点/档位。
和fhr一类的情况一样,攻速也是通过帧数来判定动作时间的。
增加ias就能增加攻击速度,但是,这个攻速的增加并非连续的。
例如,玩家当前一次攻击需要12帧,加快到11帧需要12ias,再加快到12帧需要总共30ias,那么,12和30ias就是断点,或者说档位。
当ias超过12又没有达到30时,比如28,此时帧数仍旧是11,超过12的部分并没有起到作用,直到玩家将ias增加到30以上才能提升速度。
了解档位的意义在于,当攻速不足以达到新的档位时,就没有必要使用ias装备,可以将宝贵的装备属性用于增强其他方面。
而一旦能够达到新档位时,就要尽量堆叠ias从提升攻速。
暗黑2中,攻速的提升对dps影响很大,这也是为什么很多装备看起来属性牛逼却不实用的原因——没有ias;反之,有些装备似乎没啥属性,但是很叫好——高ias。
游戏中决定攻速的机制不难理解,但是决定因素却相当复杂,我们以圣骑士为例进行讲解。
再次到了我们的远古神表时间,斑驳的成色那都是岁月的痕迹(笑):
圣骑士普通攻击ias表——
武器基础速度WSM:每个武器都有一个基础速度,以10为单位增减,数值越小速度越快,可以是负数。
狂热灵气:骑士的光环,可以增加ias,表中Lv20-22意思就是20到22级的狂热灵气。
例如,基础速度为10的武器,在20级狂热灵气下攻速为11帧,ias增加14则攻速加快到10帧,65ias时达到8帧,8帧一般是普通攻击的极限速度。
(注:牺牲、转化、复仇一类的正常攻速技能都算普通攻击。)
好像也不复杂?
但是呢,骑士还有热诚这样的高攻速技能,可以快速的完成5连击。
热诚5连击的帧数前4击相同,第5击动作略有不同因此帧数也不同,不过整体的加速档位是一致的。
这也就是著名的双热骑士攻速表——
完了吗?没有。骑士还有盾击这个技能,武器变成了盾牌,因此ias表又变了:
骑士盾击ias表——
这还只是骑士,每个职业的武器都有不同,基础攻击速度只能查数据库。
每个职业的技能还不同,蛮子的狂乱、德鲁伊的变身、刺客的速度爆发都有自己的ias特点,简直要乱成一锅粥了。
不过还好,现代科技的结晶——攻速计算器诞生了(笑)。
玩家搜索暗黑破坏神2攻速计算器应该就能抓出一大把来,可以说解放了大家的脑细胞,节约了时间。
⑤攻速计算器
我们以常见的攻速计算器为例进行说明,玩家需要选择一下几个因素:
1)人物职业,除开玩家控制的职业外,还可以选择1、2、5幕的佣兵(第3幕是法系,实用fcr)。
2)武器,相当于自动计算了基础攻击速度。注意野蛮人可以选择单手持用双手武器。
3)如果是狼德、野蛮人、刺客,可以选择技能带来的ias.
4)如果是蛮子、刺客,可以选择双持的另一把武器。
5)输入所有装备带来的ias提升,注意是所有,包含装备镶嵌珠宝带来的提升。
6)选择使用的技能。
7)选择狂热灵气、狂乱、狼人变身、速度爆发等级。
8)最后查看攻击帧数,得到结果,玩家可以切换一下ias,看看大致的档位在哪里。
注意档位并非孤立事件,一定要结合bd和装备技能的情况来取舍。
而且无论ias、fcr还是fhr一类的档位,提升一帧所需的增强数值都是边际效应递增的,因此最好是在高装备基础的情况下再去追求高档位,否则得不偿失。
例如圣骑士只要加了圣盾,fbr就是2帧,是否再提升到一帧就要看玩家自身的装备情况了,86fbr也不是那么容易凑的,可能有其他方面的损失。
⑥跑速
跑速是一个平滑增加的属性,没有档位,一般来说还是越高越好,不过玩家也没有什么机会堆得太高。
一般来说,大多数bd鞋子上带跑速就基本可行了。
影响跑速的主要因素就是盔甲/盾牌种类。
中甲:-5%跑速。
重甲:-10%跑速。
注意盔甲和盾牌减少数值是叠加的。
中型盔甲一览——
(扩展/精华意思是该物品的高级类型,外观一致,只是基础属性更高,通常在噩梦、地狱掉落,第5幕也有少量掉落。)
锁子甲 (扩展级/精华级)
锁环甲 (扩展级/精华级)
板甲 (扩展级/精华级)
实战铠甲 (扩展级/精华级)
哥德战甲 (扩展级/精华级)
古代装甲 (扩展级/精华级)
中型盾牌一览——
大盾牌 (扩展级/精华级)
哥德盾牌 (扩展级/精华级)
重型盔甲一览——
鳞甲(扩展级/精华级)
铠甲(扩展级/精华级)
高级战甲(扩展级/精华级)
重型盾牌一览——
塔盾(扩展级/精华级)
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责任编辑:夏目贵志