第8页:女巫BD
展开为啥笔者推荐女巫开荒呢——跑的快(闪现);技能伤害受装备影响情况较小,特别适合非酋;通用性强。
当然,女巫初期不断玩药瓶子的操作还是让很多新手,尤其是从暗黑3入坑的新手觉得繁琐。
不过,只要逐渐成型,女巫就是操作轻松,战力强大的代表。
①基础技能
(这些技能不管哪种bd,几乎都有用,很多建议至少加1点。)
冰封甲:
至少1点,对防御有不小的帮助。
其它甲则实战意义不大。
静电力场:
女巫神技,打boss可以在初期快速下血,很有用。
因为是百分比减血,打几下就可以切换暴风雪作为输出了。
传送术:
同样是女巫的立身之本。
能量护盾:
以法力损失来部分替代生命损失。
后期法力充沛时可以点1点,对防御还是很有帮助。
不过过路点浪费较多,本身作用也不是太大,冰系一般不用点。
暖流:
一开始就可以点1级来辅助回蓝,后期靠装备加技能就有不错的回蓝提升。
根据自身的法力使用情况来加,至少做到传送不喝药瓶最好。
②暴雪女巫
暴雪:
自从暴雪某个版本把暴雪加强后,暴雪就成了亲闺女的主力技能之一(笑)。
伤害高是其优点,还有就是——没有了,高伤就是王道,看看隔壁亲儿子弹道成谜的祝福之锤就知道了。
升到24级就可以陆续将暴雪点满。(基础技能里除了能量护盾都加1点)
寒冰弹:
虽然也能增加暴雪伤害,但是本身没啥用,加上技能点吃紧,初期1点过路即可。
寒冰球:
同样可以加成暴雪,可以作为24级前的主力技能,多点些也无妨。
冰川之枪:
同样可以作为暴雪出来前的主力技能,比寒冰球优秀,不过要18级才能学。
由于寒冰弹、球和枪这三个技能对暴雪的加成是一样的,所以某个技能多加少加一些问题不大。
总之就是有富裕技能点时就把他们加上去。
冰寒专精:
难度低时可以不用优先加,进入噩梦后期以及地狱后,加至少10点,最后基本要加满。
可以破除部分怪的冰免,对boss和精英来说减少其冰抗就是增加伤害。
冰封球:
要打的轻松,普通、噩梦可以用冰封球+寒冰弹的组合,扫图很方便。
不过以后要洗点,而且冰封球30级技能,使用时间不会很长。
火球术/连锁闪电:
由于冰免的存在,有些怪只能用火球或者等雇佣兵慢慢戳死。
有一些其它系攻击能力可以应急。
也可以用电系的连锁闪电。
实际上,因为免疫的原因,特定场景的女巫可以冰电、冰火双修,牺牲部分寒冰球、冰川之枪、寒冰弹的增强加点,将技能投入到连锁闪电、闪电专精和闪电新星中,这样虽然损失了部分伤害,不过灵活性更强。
③电系女巫
连锁闪电:
核心攻击技能,虽然伤害比不上暴雪,但是操作相当轻松,很惬意的玩法。
18级后就优先(保证1点传送、1点能量护盾等这些基础技能的前提下)加满。
充能弹:
可以增强连锁闪电,由于要撑到12级才能有更强的主攻技能,说难不难,但是新手可能也吃力,所以初期可以适当加点,反正也不会浪费。
闪电箭:
由于本身也增强连锁闪电,所以多加点也问题不大。
可以作为连锁闪电前的主攻技能,不过也用不了多久了。
闪电新星:
和闪电箭类似,其实用起来更方便,但是太耗蓝了。
玩家可以根据自身的情况加点。
三个辅助技能里,推荐先加满新星,毕竟很多场合可以使用。
闪电专精:
能学了就学,百分比伤害,优先度高于闪电箭、闪电新星和充能弹这三个辅助加成。
最后,闪电系女巫几乎绑定无限这个神符之语,所以作为开荒不是很合适。
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责任编辑:夏目贵志