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《鬼谷八荒》雷修技能搭配、逆天改命选择与增伤体系详解

2022-01-20 15:38:51 来源:鬼谷八荒吧 作者:玄浩天 我要投稿

第9页:雷修混搭

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雷修混搭

宗门版本之后,宗门里提供的修炼套路更多,玩家成为宗主后也有了能决定门派秘籍方向的大权,都为混搭大开方便之门。纯修固然是不灭的信仰,但合理的混搭也能减少肝度,为游戏增添别样的乐趣。

通过以上攻略,相信各位也能够明白,雷体系的确立主要在于“雷绝技+雷大法+雷秘卷”,至于【雷涌】和【乱流】两个buff则由雷身法提供。在保证这四个因素的前提下,置换其他功法槽位即可形成混搭。

当然低情商也可以说,换个左键,换个神功就是所谓的雷系傻瓜混搭了。

雷拳

定气拳(碎骨)+雷云术+雷身法+雷罚阵

逆天改命必备:杀心骤起

拳射程太短,前期过度可拿水力四射

选择拳神功【三条暴击倍率词条】

神魂:蛟龙,勾陈

领域:剑

左键关键buff:碎骨

定气拳关键词条:碎骨的概率+2%,碎骨叠加层数+2

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就像是火遇到了拳的铜皮,诞生了众生平等的火拳,雷同样也遇到了拳的碎骨,产生了奇妙的化学反应。碎骨雷拳的套路自从雷修诞生起就有,不过在宗门版本对于雷拳的开发还是来源于吧友的@d5352426 的帖子《这是你所没见过的全新雷修—雷掌(雷拳)攻略》本攻略的许多观点也来自这位大佬的帖子,在此表达赞美。

雷拳的核心有两个,第一个为碎骨词条,通过左键的+2%词条,可以将碎骨的概率顶到33%,依靠雷修的高频率攻击,不断触发眩晕。第二个为拳神功的三条暴击倍率词条,其中每次眩晕增加85暴击倍率,可在4s内反复叠加,配合杀心骤起将暴击倍率提升至接近五倍。比起需要半血以下增加暴击倍率的刀神功,触发条件更加简单稳定。

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雷拳是一个优点和缺点,强势期和弱势期,克制和被克制都泾渭分明的混搭流派。金丹前很弱,拳和雷的联动性也很差,不推荐尝试。金丹后雷大法定气拳的配置一上来,立即就变得很强。因为有眩晕保命和暴击倍率保护伤害,因此雷拳是不怎么吃逆天改命。基本上一个杀心骤起+水力/雷力/武法入门/七星剑瀑就可以打天下。换句话说,加入御龙山庄浪费5个逆天改命养条雷龙也不是不可以。青鳞池天赋选择全增伤(7%易伤、神通10%易伤等)战斗模式上选择黄龙形态(增伤护盾吸血)即可。

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从克制关系上,因为碎骨带来的眩晕只有1s且无法叠加延长持续时间,因此无法做到永晕。在面对攻击动作前摇长,或使用持续施法的大妖,比如:计蒙、长乘、重明时雷拳拥有着绝对的克制,但面对攻击前摇短或不吃控制的大妖,比如酸与、夔、鲮鱼时效果就没那么好了。

雷拳输出远高于纯雷,并且是混搭系中输出最高的几个流派之一。

雷掌-雷云掌

排云掌(内伤)+雷云术+雷身法+雷罚阵

逆天改命必备:七星剑瀑,增伤类天赋多多益善

推荐带1级的武法,弥补前期排云掌攻速缓慢的缺点。

神功建议携带指神功,有【场上只有一个敌人时,左键CD-25%】

神魂:蛟龙,玄龟

领域:剑

左键关键buff:内伤

排云掌关键词条:内伤增加的伤害+X,冷却时间=0.2,内伤层数+2

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与雷拳正好相反,雷掌是一个全期都非常顺滑的混搭流派,非常适合已经熟悉雷修技能或者洪荒的老玩家养老。当然这里仅仅从雷修,或者是受够了掌风的掌系玩家的角度而言,请风火掌玩家自行离开,不要不识抬举,以大欺小。

雷与掌在结晶之前就有很好的相性,推荐使用雷鞭+任一掌蓄力绝技+归神掌的组合。雷鞭可以很好解决前期掌左键打小怪吃力的问题,而掌神通归神掌比起坑爹的天雷劫简直不要太香。对于雷修完全无法解决开明兽,一个归神掌近乎就可以秒杀。

从结晶至具灵之前,雷系本身的【疾雷闪】和【紫电闪】依旧可以用,也可以换成的【排云掌】或打巨型boss专用的【凌波掌】都可以,掌两个武技的射程都相当出色,不管是打鸣蛇、雷神、何罗鱼都很好用。绝技在金丹前推荐带【奔雷术】,解放雷左键和身法的同时也能为掌提供必须要的攻速。

什么你说掌的特色“内伤”怎么不讲?因为金丹之前雷系的体系无法成型,无论是掌左键【内伤】或者【掌风】差别都不大。而当你突破金丹来到具灵期,就可以说道说道这个词条了。

内伤属于无视防御的附加伤害。吃暴击与各种增伤(现版本不吃杀心不知是不是bug),比火秘卷的烈焰增伤,雷秘卷的雷击增伤,雷云术的每层乱流给雷击增伤,穿云闪电的30增伤。同时也会受到各种减伤的影响,比如自身开启雷领域后左键打出的内伤的伤害也会减半。

虽然没有火修瞬间将内伤翻5倍那么夸张,但雷的增伤以及高频率的攻击,也算是尽可能的发挥了内伤buff的优势。在左键的选择上,在具灵之后唯一指定【排云掌】

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需要特别注意!与本系的【雷光术】比,排云掌虽然在射程上更远,但伤害很低,技能形态和出手速度都一般。需要武法系列,大法神功减左键CD等弥补这一缺点。

比起火风掌遛个弯就能打出几千万伤害的质变,雷云掌其实更偏向是纯雷套路的适度优化,对高级劲的需求变低,造成伤害的下限更高,输出环境更加安全。通过雷云在给雷击增伤的同时附带给内伤的增伤,虽然比不上雷拳五倍爆伤简单直接,但也能打出比纯雷更高的输出。至于能高出多少,那就要看有多少增伤的心法与逆天改命了。

雷掌缺点基本上也与纯雷相同,配置要求太高,甚至比纯雷配置还要高,缺乏保命手段。

雷刀

烈火刀(血刃)+雷身法+雷云术+雷罚阵

三条暴击倍率词条的刀神功

逆天改命必备:先攻后受,七星剑瀑,杀心骤起(排山倒海也凑活)

炼气升筑基最好拿到逆天【天地同寿】【凝元寂灭】其中一个,能大幅度增加游戏体验,后期如果无生存压力可以换掉。

神魂选择:玄龟

领域:拳剑都可。

左键关键buff: 血刃

烈火刀关键词条:血刃增伤+2%,血刃层数+2

另外菇灵神力、震天怒啸也可加入套餐、还有血灵精通+风雷擎天+减CD的道心的组合,可以让【天雷劫】全程持续,感觉也相当不错。总得来说套路极多。

雷刀是一个在神秘组织版本后,个人最推崇的流派。伤害上限很高,逆天改命的选择更多,并且基本上保持了刀的爽点,还不用在刀系玩家最头疼的右键绝技词条上花太多功夫。除了筑基升结晶是一个大坎外,之后升级道路一路顺遂。

雷刀的原理简单也无聊,刀左键带来了7%无距离限制的吸血以及血刃buff,11层血刃配合左键+2%血刃伤害,能增伤33%等于白送血魔和穿云电闪两个极品逆天。同时,刀神功的三条暴击词条,也能进一步提升杀心时间内的暴击伤害。最后配合先攻后受,通过大量的卖血增伤。三者相加,可以让雷云刀的雷击伤害突破天际,雷修也终于能挺直腰板自豪地说:5s内火刀或许更快,但5s后我雷刀杀力更高。

(然后被火剑、风火掌、火拳按在地上挨个揍了一遍)

这里顺道再推荐一下刀身法,

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此身法纯雷可用,作为风身法的替代,其中武技-50CD灵技也能吃到。配合【灵雷术】在加成大量攻击的同时,-34灵技CD可将攻速堆到极致,在同时眩晕的3s内打出大量伤害。

雷剑

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(图为暗雷术+剑大法/神功联动,展现了一个黑洞的诞生)

左键上选择【月影剑】攻击次数最多。

成型仅需一本双减身法CD的剑大法。以及一本剑神功的【使用身法-6s绝技冷却】

逆天改命必备:无。

考虑时髦值可拿虎魄龙魂,七星剑瀑。

水火雷剑系中雷剑排行老三,除了帅一无是处,输出不如纯雷,远远不如。

雷剑的特点是,只要你敢把雷大法改成剑大法,你会感觉自己打了挺多输出,但实际上并没有。除了心法联动带来的满屏特效外,唯二值得称道的是剑系清风+绝影几乎超模的前期能力,可以让雷修玩家直通金丹后再转型,大法减身法CD将身法压进4s,也使得雷剑的生存得以保证,不用浪费点保命类的逆天改命。当然实在不放心也可以带个宗门逆天【天罡步法】玩玩。

【雷云术】或【奔雷术】的依旧可以用,但如果你厌倦了一成不变的,想玩点新花样,可以尝试【雷鸣术】。这个在纯雷专题中非常废物的绝技,没想到在剑系的加持下换发了第二春。雷鸣术的【8层乱流触发雷击】配合剑神功+剑大法的联动,基本上能抹平没有雷大法减雷击次数的弊端,贴身放能打出大量的伤害。

由此也生成了另一种整活套路,即用刀身法。在剑大法的加持下,刀身法CD仅4s,眩晕3s,基本上跳下来贴身打一套雷鸣再蹦回天上,能将你的敌人折磨致死。伤害不高侮辱性极强。

剑的套路实在是太多了,伤害也都差不多,请各位剑仙自行开发。

火雷

雷光术(雷涌)+灵雷术+火狐+烈火凤

火秘卷:每团烈焰增伤

逆天改命必备:杀心骤起,地火明夷,四灵共生

不触发四灵,火雷输出不如带雷罚阵的纯雷。触发四灵,所有混搭系中伤害第一。昊天眼版本下,合理使用减CD类妖兽技能以及剑神功可瞬间释放3次灵雷,配合X灵共生,只要人品够好输出就能无限高。如果嫌弃雷秘卷搜集词条太麻烦,让天雷引动地火也是一个不错的护肝选择。

更多相关内容请关注:鬼谷八荒专区

责任编辑:夏目贵志

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